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哪位大佬能告诉我下bip骨骼的缩放为什么会变的不等于100

[其他] 哪位大佬能告诉我下bip骨骼的缩放为什么会变的不等于100

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2495 2 0 0 4年前 举报
9CG券
如图,我新建的bip骨骼 无论我怎么拉伸骨骼 xyz始终都是100 而我另一个做好动画的骨骼 拉伸后xyz三个值会不等于100
哪位能告诉我i下怎么才能让缩放数值全部回到100


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结贴了
问题解决了,保存bip  保存骨骼数据(fig) 保存蒙皮权重数据
新建骨骼 修改骨骼名 跟旧骨骼名对应上 导入骨骼数据  导入bip数据  增加蒙皮骨骼数据 然后导入权重
解决 骨骼导出fbx时候报错 并且动画异常问题
也就是以下这个错误 该错误由于骨骼的缩放xyz不是固定的100了 此问题查了老外站 只是对普通骨骼进行了说明  biped 无法按照他说的处理

3DS Max - FBX Export Warning_ Non-orthogonal matrix support  

4年前
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或者哪位告诉我,怎么让新建的骨骼的缩放值可以不等于100也行
4年前
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