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「绘画干货」怎样才能表现出金属质感?很多童鞋对于质感的绘制甚是头疼,无论怎么画都表现不出那种美丽的质感,你的问题该解决了!让你一步步的把质感跃然于眼前!金属其实是个很好玩的东西,你把它画好之后能够加强画面的质感,但想要画好金属还是有一定难度的,想画好金属我们需要把握两个元素。反射,以及高光。今天我们就来一起看看金属盔甲的具体画法步骤吧。 想要学习绘画的小伙伴记得保存这张绘画学习阶梯图: 这里建议在上手画具体形状的盔甲之前,大家可以先多练练材质球。这样练习,在于暂时先抛开物体的形体结构,着重于练习把握材质的主要规律、训练对材质的快速表达。 我们画金属盔甲之前要先得了解金属材质的特点有那些; 1、亮部高光、反光比较强烈、明暗交界线比较重。 2、越光滑的金属,高光、反光、明暗交界处,形状边缘越清晰、锋利。 3、越粗糙的金属表面,颗粒感、材质的体现越强。 下面我们来一起看看吧…… 1、首先第一步我们要选一个偏灰、明度适中的固有色,用渐变方法画出微弱的体积。 2、第二步我们就需要画出物体的亮部跟暗部的颜色。关于亮部和暗部这里需要注意; 亮部;是指在“叠加”属性的图层上,选明度高、饱和度低一点的颜色,用喷枪(边缘柔和的笔刷)画。 暗部;是指在“正片叠底”属性的图层上,选明度适中、饱和度稍微偏低的颜色,同样用喷枪画。 3、第三步吸色,用边缘锋利的笔刷画,画出基本的一些表面结构,并把根据需要高光形状明确。同时画上大致的反光形状。 4、第四步加强高光,提高亮面纯度。在“颜色减淡”图层上,选明度低、饱和度高的颜色,用喷枪画。 5、第五步再吸色,继续刻画细节。这里我们还提亮左侧反光,并且加强了明暗交界线的形状跟颜色。 6、第六步加上小细节,整体调整。比如加强高光,调整反光形状等等即可。 「绘画干货」怎样才能表现出金属质感?以上内容就是小编关于游戏ui设计教程之金属盔甲的画法的全部介绍,大家可以跟着学习练习一下。如何才能让自己的作品画面更立体,更丰富,更逼真,和大神画出来的一样,就像真的能触碰到的感觉。大神们之所以能画得这么好,除了每天的练习,还有一个关键就是能够分析物体的材质,通过分析物体材质的画法,能够简单找出绘画的重点,进行创作时不会有烦恼。
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