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大家好,第三期拉片笔记来了。虽说是分享,但对我来说更多的是学习。就像今天这段来自动画师 Ryan Moran的动画,因为之前我做过一段 “驯龙小炮”的动画,让我看到了跟大神之间的差距。以下是我含泪分享的学习笔记……
一进一出,甚至可以作为循环gif欣赏。
首先入场的时候,除了非常漂亮的挤压拉伸和几何剪影外,还用到了“复制重叠”。这是在2d动画中常用到的技法。在3d动画中,用到的不多。前段时间超牛的《蜘蛛侠:平行宇宙》中,也有幕后解析提到这种技法。
完全模拟2d表现的挤压拉伸。简单理解,卡通程度就是角色被“橡胶化”的程度。(越软的橡胶,变形越多,挤压拉升越大,看起来越卡通)
我们经常做弹地动作时,会说“正C反C”,但做得是不是到位,关键是看那个C形外轮廓的对比。如果对比不够,跟没做是一样的结果。
标准的跟随交迭。身体向下,头、脚、尾巴向上,有各自错帧。
作者在小龙起身阶段,设计了一段非常有趣的节奏:先是前脚搭出、然后是尾巴抬起、再是后背和眼睛,最后腿一直滑步……字幕中提到了“吸引力”。我一直认为在12原则中,这是一条非常感性的原则。不像挤压拉伸有具体的操作指南,全凭你对角色的理解,一个字:“靠悟!”(先挖个坑,以后专门写一篇讲吸引力的)
“让人感觉像暴躁的哈巴狗???”
跳起这里有一个在轨迹上的大拉伸,强烈的突出弹性。特意把自己的小龙起跳拿出来对比了一下,发现虽然大致思路和方法都差不多,但牛逼藏着细节处……
我是在后腿使用的拉伸,而不是前腿。身体并没有跟拉伸的腿形成一个整体流畅的剪影,尾巴让动态线跟轨迹产生错位,头部的拉伸更是让剪影变得有点分离。所以在整体视觉感受上,我的小龙会看起来更生硬。虽然max的cs绑定有一定问题,但必须承认,在动画的处理上还是有欠缺。
回到拉片来,小龙受灰尘刺激,开始做喷嚏的预备动作。特别制作的拖影“特效”,让剪影看起来更平衡,而动态线又非对称,漂亮!
由鼻子带动的预备动作,然后身体其他部位跟随交迭完成预备动作。跟之前第一期骷髅连击的某段一样,作者同时混用12原则的几个原则,把动画玩儿得blingbling的~
这一帧把smear用到极致了~整个头骨已经完全变形,只是为了让剪影突出轨迹,让这个极快的过渡pose,最大化的表现出动作的柔顺。从图上可以推断作者为了这个效果,特别设置了打喷嚏的嘴型。在动画中就只有一帧,不通过慢放根本看不到。虽然我们看不到,但我们感受得到。
又是重叠,特别是眼睛的重叠。之前在动画师生存手册上就说过这种技巧,甚至在我自己的 smear种类和用法一文中,也提到过是拖影的一种表现手法。理论都知道,但自己从来没认真想过在3d动画中去实际运用。直到看到这样的动画出现,才深刻意识到什么叫差距。
知道了(脑)才有可能看到,看到了(眼)才有可能做到,做到了(手)……需要突破瓶颈,就需要新一轮的知道。如此循环往复,螺旋上升。
看过大神做的小龙,觉得自己做的还有好多细节可以加,而在当时看,我却已经不知道如何细化了。相信这也是很多人都有的体验,绞尽脑汁还是深入不下去。没别的,就是自己还太菜,继续加油呗。
自我剖析是个快速学习的好方法。这也是拉片笔记的意义。大神一个几秒的动作,可能包含了他数十年的经验和技巧,值得一帧帧的看,一帧帧的学。
好了,下次拉片再见啦~ end
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