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怎么体现金属质感?怎么把金属质感画好?

[原画] 怎么体现金属质感?怎么把金属质感画好?

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1783 0 0 0 5年前 举报
怎么体现金属质感?怎么把金属质感画好?金属其实是个很好玩的东西,你把它画好之后能够加强画面的质感,但想要画好金属还是有一定难度的,很多朋友在画游戏原画角色或者是装备的时候。也会画到金属这里的材质,但自己画出来的软绵绵的,没有金属质感,那么金属质感怎么画出来?金属又该怎么画?今天小编就来讲讲关于各种物体质感的画法!
相信大家都知道,学习绘画设计需要从基础开始一步步的脚踏实地,所以,大家可以先保存一下这张绘画学习架构图(来源:绘画学习平台—轻微课):
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游戏设计学习如何刻画金属质感?接下来给大家介绍一些金属常见的装备;
首先是铁、银,一般是呈现银白色或者是灰色,其次是铜,呈现红色,最后是金色,金色呈现出来的是一种黄色,虽然金属种类有这么多,但其实我们可以看到他们的相同特征,质地硬、不透光,表面的光滑程度又分为,光滑的跟粗糙的,一般都是光滑表面的金属都有强烈的高光和反光。
这里建议大家可以先多练练材质球。这样练习,在于暂时先抛开物体的形体结构,着重于练习把握材质的主要规律、训练对材质的快速表达。
1、亮部高光、反光比较强烈、明暗交界线比较重。
2、越光滑的金属,高光、反光、明暗交界处,形状边缘越清晰、锋利。
3、越粗糙的金属表面,颗粒感、材质的体现越强。
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下面我们一起看看金属材质球绘制步骤;
1、首先填充一个底色,在用喷枪工具把暗面绘制出来,其实也就是把亮面跟暗面区分出来。
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2、然后我们用渐变工具把高光拉出来,然后在球的边缘加入反光,接着我们把明暗交接线加强,注意光滑的金属对比是很强的。
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3、接着我们可以适当的在暗面添加上一些反光的小细节,最后我们在亮面叠加一些材质,在刻画一些细节的东西,再把对比度加强一些。
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4、根据几种金属相同的特征,如果我们想要另外几种金属画出来的话,我们可以直接用这个已经绘制完的金属球体,新建一个图层用颜色模式,根据需要的颜色填充即可。
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5、我们先复制一个球体,新建图层调成颜色模式,用喷枪刷一个红一点的颜色,再用纹理笔刷在亮面的地方细化一下,这样一个铜材质球就绘制好了。
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6、接着我们把另外两种金属颜色调出来,铁的话,复制出来直接把颜色去掉,而银的话就直接选一个蓝色的喷枪刷一下就好。
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下面结合上面所讲的知识来画一个金属质感的小盔甲:
1、首先第一步我们要选一个偏灰、明度适中的固有色,用渐变方法画出微弱的体积。
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2、第二步我们就需要画出物体的亮部跟暗部的颜色。关于亮部和暗部这里需要注意;
亮部;是指在“叠加”属性的图层上,选明度高、饱和度低一点的颜色,用喷枪(边缘柔和的笔刷)画。
暗部;是指在“正片叠底”属性的图层上,选明度适中、饱和度稍微偏低的颜色,同样用喷枪画。
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3、第三步吸色,用边缘锋利的笔刷画,画出基本的一些表面结构,并把根据需要高光形状明确。同时画上大致的反光形状。
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4、第四步加强高光,提高亮面纯度。在“颜色减淡”图层上,选明度低、饱和度高的颜色,用喷枪画。
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5、第五步再吸色,继续刻画细节。这里我们还提亮左侧反光,并且加强了明暗交界线的形状跟颜色。
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6、第六步加上小细节,整体调整。比如加强高光,调整反光形状等等即可。
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怎么体现金属质感?怎么把金属质感画好?以上内容就是小编对游戏设计学习如何刻画金属质感的全部介绍啦,大家可以根据上面讲的内容进一步学习,绘画是一个循序渐进的过程,大家需要多总结,多练习,才能有更大的成就。

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