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人体动态 | 教你如何快速又可靠的起好型!

[原画] 人体动态 | 教你如何快速又可靠的起好型!

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1810 0 0 0 4年前 举报
人体动态 | 教你如何快速又可靠的起好型!大家在初学漫画的时候,是否有过这样的经历:在一个阳光明媚的早晨,突然爆发的灵感,然后就信心十足的在桌子上铺开张纸想要画出一个帅哥或者美女。但事与愿违,往往都是在画好角色的脸之后,就很难再往下画了。憋足了一口气再往下继续深入的时候,却发现只能画出一个既僵硬又奇怪,打脸来得简直不要太快,这该怎么办呢?
可以多找一些看起来舒适的姿态训练,找一些好作品、或者大师的画训练,即便是卡牌也可以。通过小木人系统去思考、去分析训练,它的结构在哪里,如果只是单纯的copy,那训练又有什么用呢?小编就给大家讲讲!我们今天就来分享一组简单的“豌豆起形法”,下面来参考一下例子。
相信大家都知道,学习绘画设计需要从基础开始一步步的脚踏实地,所以,大家可以先保存一下这张绘画学习架构图(来源:绘画学习平台—轻微课):
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我们画两颗豆子,重叠大约三分之一
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虽然画了两个椭圆的轮廓
但我们要清楚的知道参考女孩的身体朝向以及大致结构
然后我们定出中间点
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将中间点连接
要注意人体是侧面扁,正面宽
所以这两颗豆子的结构也是扁平状的
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在豆子上添加四肢的截面圆
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从截面出发连接四肢的顶点
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按四肢连接线画出四肢大致轮廓
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同样头部也是两个豆子各自重叠二分之一
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同样头部也是两个豆子各自重叠二分之一
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这样大型就出来了
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修正一下女生该有的曲线,然后抓出五官位置
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给她穿上衣服,加上头发,加上五官,一个草稿就完成啦
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最后勾线,锵!搞定!
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以上就是给那些画人体不会起型的朋友分享的豌豆起形法了,这里也顺便给大家分享一下练习人体,需要掌握的小技巧!
在人体结构绘画学习中,如何表现好人体姿态,是一个比较棘手的问题。初学者在进行人体动态的描绘时,往往会忽略人体骨骼关节运动的关系,而直接对人物身体肌肉等细节刻画。在刚接触绘画时,经常会听到老师提醒:“不要死抠细节,要整体看画面,先把形抓好。”
通过对人体关节的活动、肢体的摆放进行描绘,得到各种各样的人体姿态。想要把人体姿态画得准确明朗,展现出生命力的感觉,不仅需要对人体结构进行了解和练习,还要对作为绘画的对象——“人”产生兴趣。绘画是一门由简入繁、繁中出细的艺术。对人体形态的解读,先回归简化到纸片小人的绘制,有助于我们感受人体动态的运动韵律。
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在省略掉人体厚度的世界里,绘制出一些纸片小人,用红线标示出纸片小人与人体相似的骨骼关节。这些红线标示的地方,纸片人动态转折扭动比较大,这就是绘制纸片人的关键点。在绘制时,纸片人的扭动幅度与人体的旋转扭动相似,就可以画出一系列有意思的动态,甚至还可以赋予这些纸片人动态、简单的情绪表达。通过纸片人的练习除了可以很好地认识到人体动态的规律,还可以强化对绘画空间透视的理解。作为人体动态绘画的前期练习,对之后的绘画学习帮助很大。
四大点八小点
1、 要点
当我们掌握了纸片人的绘制之后,纸片人和真实人体绘画之间就只剩下一个厚度的问题了。关于人体厚度的表现绘画,可以从“四大点和八小点”开始入手。
四大点:分别指两个肩点和两个胯点,也就是四肢和躯干连接的地方,共四个大点。
八小点:分别指双臂的肘和腕四个点,双腿的膝盖和脚踝四个点,共八个小点。
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在表现这些关键点区域时,需要把之前纸片人那种僵硬的连接部位进行转折,理解成一个个球体的镶嵌,如有滚珠的机械臂,可以舒展扭动做出各种不同的形态。
想要表现好四大点和八小点,关键在于理解方块体、球体和圆柱体的镶嵌关系。而人体就像一个由不同几何体和滚轴结合而成的木偶人,想要让身体活动得更加生动,就需要让活动的关节更加接近真实的人体。
2、人体透视的标志
我们来观察认识一下衡量人体透视的标志——三角形、T形线、三角裤和弧线。
三角形:分别代表四肢的肘和膝盖,三角形的尖角可以为我们更好地指出四肢的动态走势。这些三角形所处的关节点,是人体四肢骨骼中血肉包裹性比较少的地方。
T形线:代表锁骨和胸骨,这是表示胸腔透视关系的关键。在T形线的末端,锁骨上三角肌的红线三角区域,这是手臂动态走势,肌肉起伏变化的表示关键。
三角裤:表示胯部的透视问题,寻找绘制出大腿生长点的两条弧线,这是大腿动态的关键。
弧线:四肢上一定要画好圆柱体的弧线标示,为了更好地表现出四肢的动态走势。
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通过以上平面方式的观察和表现,进一步理解人体关键点的走势变化,可以让我们在绘画时塑造出更加立体、明朗的人体。
3、人体躯干的扭势
人体动态表现中,躯干的状态是非常重要的。此处不分男女老少,躯干的扭势区别不大。
活用两个方块体的扭动与摆放是表现好腰部的关键。躯干和盆骨两个方块体的变化状态可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格。
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人物躯干中的锁骨和肩胛骨是很容易被忽略的。它们俩就像用一个夹子夹住了胸腔形成的方块体,手臂的活动范围就是这个夹子的运动状态。屁股可以理解为除方块体之外,另外多出来的两块肉(脂肪)。
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4、透视就是近大远小
透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。
在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。
其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。
最后,把整个人体看成一个圆柱体。
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5、脊柱的关键性
脊柱是人体非常关键的部位,也是我们经常忽略的部位。
脊柱始终位于躯干的中心位置,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动,它隐藏得比较深,不会第一眼就能看出来,在刻画的时候,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四段来看。这四段形体是否合理也就意味着脊柱的刻画是否到位。
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来看一个肌肉发达的角色,我们把它简化成圆柱体拼接而成的关节人偶,注意圆柱体的朝向。然后在圆柱体的基础上增加肌肉细节并把肌肉夸张化。无论肌肉的发达与否,其内部的圆柱体大小是一样的。肌肉不是画大就显得强壮,更多的时候要注意其大小的对比和线条韵律的美感。再瘦的人也是有肉的,画瘦人时主要是绘制关节处的骨骼,在画肉的时候尽量少用弧线。
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人体动态 | 教你如何快速又可靠的起好型!以上就是小编关于怎么画人体的全部分享了,只有在不断的练习中实践,在摸鱼中运用才是真正掌握的方法,看完一定要拿笔去画哦!

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