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如何上色?日系动漫角色的皮肤要怎么上色?很多绘画初学者们在画完一个人物时,就是不知道怎样为人物的皮肤上色,每次都是画完线稿然后就停住了,不知道怎样才能进行下一步。今天呢,小编要跟大家分享的是画面中受光部分的画法,配合的阴影画法呢也比上次的稍微复杂一点,但是能让颜色层次更多,一起来看看吧~ 相信大家都知道,学习绘画设计需要从基础开始一步步的脚踏实地,所以,大家可以先保存一下这张绘画学习架构图(来源:绘画学习平台—轻微课): 如何提升画面?下面一起看看实际的操作步骤; 首先,画出明暗关系 1、起好稿勾完精致的线稿之后,我们首先在下面新建一个正常图层,上一个人物剪影形的灰色底。 这里我是用套索工具选区之后填充的,按住alt去用套索工具就可以比较方便的加、减选区,稍微习惯之后,其实没有大家想象中那么难用的~ 2、有了前面完整的剪影选区之后,我们后续画多层的阴影时,就不怕画出去多余的颜色,不用再花时间去修型。 其次: 画上固有色+刻画 1、把原本的灰色剪影复制之后,放到上面设为「正片叠底」图层。 2、用单独的图层分别画上每个不同的固有色,然后都向正片叠底的灰色图层,创建剪贴蒙板。 做图是把灰色拷贝图层,属性改回「正常」时的样子,所以灰色拷贝用正片叠底属性是关键,上面的固有色平铺也可以有底下原本画的明暗关系的效果。 3、再新建两个「正常」图层,用皮肤的选区+图层底部的第二个工具“创建矢量蒙板”。去把肤色有的偏红、有的偏黄的这种色彩变化画一下。分两个图层是为了区分开面部跟脖子,这样对后面再深入时会比较方便。 4、画头发这种饱和度高的位置时,可以用「颜色加深」图层来画,依然创建矢量蒙板来画。 5、刻画的时候,基本就是在用「叠加」图层去画各个颜色,灰部的部分。 因为叠加图层的颜色有提纯跟变亮的作用,很适合画灰部。像刻画肤色的时候,偏纯的是脸、脸上偏纯的是五官周围。眼睛的反光也是用叠加图层画的 6、机械用叠加图层画完衣服之后,就可以画一下高光了,这里高光用的是白色画在「正常」图层上。 再次,将“灰色素描底”变成“有色素描底” 这一步也是比较关键跟干货的部分啦~我先简单加了一个很浅的背景。 1、把最开始画的阴影都合并成一个「正常」图层,复制之后ctrl+u 调整“色相/饱和度”,记得要勾选“着色”,把颜色调整为我们主要光源的颜色,比如这里我主光设定是暖色。 2、把主光图层再复制一层,用“色相/饱和度”调整为对应的互补色(也就是色环上对面180度的颜色,比如这里主光是偏橙色,这里就调成偏蓝),最后记得把图层属性再改为「柔光」 3、最后新建一个「正片叠底」图层,在人物剪影的选区内,向着光源的方向拉一层渐变。颜色同样是主光的互补色。 最后,用颜色减淡图层画上光效 1、新建一个「颜色减淡」图层,在人物剪影选区内,填充黑色。这也是关键,虽然填充黑色看上去没有什么变化,但是不填充的话后面画的颜色就很容易过曝) 2、同样也是新建正常图层,向下创建剪贴蒙板。然后画上一层照射面积比较大的暖光(下图左侧效果),再画一层反光(下图右侧效果),还可以局部调整一下。 虽然是正常图层,但是下面是颜色减淡图层,对饱和度跟明度都很敏感。所以选颜色的时候,建议先从很暗,比较灰的颜色开始尝试使用。 其实到上面的步骤为止,人物部分就已经画完啦,最后来说说的工具小技巧。比如背景的文字跟小雪花,我是用了“外发光”的效果。有的同学可能也知道这样的功能。那我就讲给不知道的同学。 1、打开图层右键菜单里的“混合选项”,然后在左侧下面找到外发光并勾选。 2、主要调整设置的是不透明度,和大小,混合模式类似于图层属性,常用的是「滤色」和「叠加」,不过这里是选的正常。 3、“方法”要选柔和,然后再选择自己需要的颜色就好了。 如何上色?日系动漫角色的皮肤要怎么上色?以上就是小编为大家整理的关于如何画人体阴影的教程,主要是让大家了解阴影部分的注意事项,亮部的刻画等这些问题。希望大家掌握这些理论知识之后,赶紧打开电脑,因为只有在不断的练习中实践,在摸鱼中运用才是真正掌握的方法,所以看完记得一定要拿笔去画哦
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