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游戏音效是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 例如点击某个功能触发的按钮声、触发挥刀、开枪的声音,或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫河水声,小怪物等等等都叫做音效。 游戏里的音效虽然种类繁多,奇亿音乐认为但最终还是可以大致分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 互动反馈类音效 互动反馈类音效是游戏中使用频率比较高的,比如游戏中通用的界面点击音效等等,互动按键反馈类音效通常包含:界面点击,道具使用,强化打造,角色升级,装备穿戴,打孔,镶嵌宝石,开启宝箱,卡池抽奖等等系统功能类反馈效果,这些是游戏中可视化又不可视的重要组成部分。 视觉表现类音效 视觉表现类音效主要展现游戏里多样化的元素,例如各种可被玩家破坏的瓶瓶罐罐,大小箱子,石堆,土堆等音效,玩家使用的各种物理型武器的挥舞,刀枪剑棍,未来世界的科幻武器,特殊能力的使用,技能特效的音效,角色自身移动或者产生互动动作时自身发出来的语音或者身体发出来的各类拟音型音效,脚步,衣服摩擦,身体上挂载的小道具叮叮当当响,这些都是沉浸感的一部分。 环境氛围类音效 环境氛围类音效,这其实不止包含游戏画面所体现的环境音,像一些特殊场景,例如一个黑暗的城堡里只有环境音效其实是不足以支撑它的强大和宏伟的,这时候就需要一些阴暗的音乐性pad氛围音 效,这些pad氛围表达的黑暗恐怖的音景和城堡的环境音效所融合才能带来一个融合的声音体验,此类音效我们称之为环境氛围类音效。 游戏音效大致可分为以上三种,在这三大类中根据游戏开发的功能和用途又划分不同的细分,比如UI音效、环境音效、技能音效等等。
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