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在招岗位-
【中/高级游戏UI设计师】 岗位职责: 1独立确定产品风格框架、交互方案及UI设计需求; 2.在2D绘画软件中绘制游戏UI及其相关物件和图标的线稿; 3.对绘制完成的线稿进行上色,优化用户界面操作体验; 4.设计界面动画效果表现方案;
岗位要求: 1.有2-3年以上UI设计经验,至少参与过2-3款上市游戏开发; 2.有深厚的美术功底,良好的审美能力,能够把控整个游戏UI风格,对用户体验有一定的经验,有一定的前端接口经验和策划经验; 3.熟练掌握UI制作相关软件,善于UI排版,手绘制作图标LOGO等资源,能够设计界面表现,能够制定UI标准; 4.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。 【中/高级3D角色模型设计师】 岗位职责: 1.与角色原画沟通,理解角色设计风格及细节; 2.在3D软件中制作角色的模型; 3.在绘画软件中绘制角色的贴图; 4.将制作好的游戏角色模型导入游戏引擎并调试角色模型的显示效果;
岗位要求: 1.有3年以上角色建模经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.对模型布线、材质贴图、灯光有一定的研究,能够制定标准规范,能够制作低模和高模,具备外包审核能力; 3.了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力和2D原画设计能力; 【中/高级3D场景模型设计师】 岗位职责: 1.与场景原画沟通,理解场景设计风格及细节; 2.在3D软件中制作游戏场景物件的模型; 3.在绘画软件中绘制游戏场景物件的贴图; 4.将制作好的游戏场景物件导入游戏引擎并调试场景物件的显示效果; 5.制定外包验收方案,跟进外包类场景物件制作品质及进度;
岗位要求:
1.有3年以上2.5D、3D场景建模和关卡制作经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.有深厚的美术功底和鉴赏能力,对模型布线、材质贴图、灯光、渲染有较深的研究,能够制定标准规范; 3.了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力和2D原画设计能力; 4.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。
AE/U3D特效设计师 岗位职责: 1.确定产品游戏中角色的各种能力设定; 2.确定各类环境特效和光效; 3.在AE/U3D等软件中制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果; 4.在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图; 5.制作界面相关特效; 岗位要求: 1.有3年以上特效设计经验,对光影、色彩、动画节奏有较深的理解,至少参与过3款上市游戏开发; 2.熟悉游戏2D特效或3D游戏特效特性,熟练掌握特效相关软件,善于研究技术,能够制定特效规范,有手绘能力; 3.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。 高级动作设计师 岗位职责: 1.根据项目需求制作游戏内角色动作; 2.配合UI制作部分动态界面效果; 3.完成上级交办任务;
岗位要求: 1.有3年以上动作设计经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.有深厚的动画基础,善于各种角色的动作设计,善于钻研技术,熟练使用各种插件,能够制定生产规范,能够审核外包制作; 3.富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。 中/高级游戏修图师 岗位职责: 1.根据3D渲染后的图素进行修图,拼合游戏场景; 2.完成上级交办任务; 岗位要求: 1.有3年以上场景修图相关经验,至少参与过3款上市游戏开发; 2.拥有较深的美术基本功,色彩感觉好,善于制作中式欧式和Q版风格场景,有较强的规划能力,善于把控整体片区场景气氛; 3.有丰富的制作自然地表图素、植被等经验,善于表现各种质感; 4.有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。
欢迎投递或咨询:yujielin@37.com 或QQ:3077919393
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