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岗位职责: 负责游戏的场景设计/地形编辑/场景物件模型制作(物件,道具,建筑,植被)UV/贴图制作 负责项目场景制作技术评估和制定项目标准,提供解决方案 管理场景资源,协调场景组的人员工作分配、质量和进度把控 负责场景资源在引擎里的验证和优化 负责场景外包资源的审核反馈,以及外包团队的培养 岗位要求: 全日制大专及以上学历,美术相关专业,3年以上游戏或CG行业经验 具备管理和丰富的团队培养经验 美术功底扎实,色彩感知敏锐,造型能力强,色感明锐,有较强的设计能力,优秀的审美和综合协调能力 精通Maya / 3Dmax,Zbrush,Substance,Photoshop,Spedtree等3D制作软件 精通游戏次世代场景制作全流程,对模型结构和质感和PBR流程有深入的理解 重视细节,敢于自我挑战,对于制作高品质游戏作品有执着的追求 喜欢探索和尝试新的制作方法,较强的学习能力,能不断提高游戏3D美术表现力 热爱游戏,关注游戏体验,良好的沟通能力,有时间观念和团队意识,积极主动解决问题,并能承受一定的工作压力 熟悉Unity、Unreal4引擎材质调节、CG渲染有加分 有3A主机游戏项目经验者加分 参与过完整的游戏项目者优先
薪资预算20-40K (16薪)
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