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如何画出好看的原画游戏场景?入门学习原画游戏场景!今天用2D艺术家FrançoisCoutu(a.k.a。Francoyovich)给大家讲解了他是如何创作 “黑暗灵魂”中的场景“Lost Izalith”的方法。总而言之,黑暗之魂因为其故事性、考研操作的游戏玩法和关卡设计让我着迷。现在看来它的游戏画风可能已经有些不合现在的风格,但它们依旧是我想象力的来源。
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在黑暗之魂场景绘画教程中,将和大家分享创作“Lost Izalith”作品的过程。作为一名艺术家,我非常重视色彩、构图和故事性——特别是当我创建个人插图时,这个插画作为用于展示Lost Izalith是如何创造那些不死生物的三联画的其中一张。这幅画描绘了与Solaire的最后一次相遇。 第1步:使用草图确定作品组成 我的插图往往特别依赖背景,这使得背景部分不可或缺。我首先在纸上画出一堆草图。从中挑选我自己喜欢的,并在Photoshop中添加细节。这里不需要特殊的刷子,我个人选择了白垩刷来保持传统的感觉。
微课菌再推荐一个美术生的线上画室—“美术集网校”,“美术集网校”针对美术集训的素描、速写、色彩、设计的课程都很扎实!咱们轻微课目前还没有专门针对美术生联考集训的课程,之前问过微课菌的同学可以去“美术集网校”了解一下哈。 第2步:基本色值 正如在介绍中所说的那样,我喜欢使用很多颜色,所以我需要尽快掌握这些颜色。在此步骤中,我在草图下面的图层上应用基本颜色。草图图层的混合模式采用“正片叠底”同时不透明度降低,以便我能够正确地看到颜色。在这一点上,我只使用了一个基本的软圆刷和套索工具。
第3步:颜色调整和平面分离 略微调整色相/饱和度后,现在就需要分离这些面了。我倾向于图层数越少越好,所以在这里我们有大约三个面:背景,中景和前景。每个角色都有自己的层,因为它们需要抛光。同样的逻辑同样适用于其他一些元素(当我们到那一步时,我会详细介绍。) 在这里你也可以看到我开始渲染Solaire了
第4步:渲染前景 既然设置了值并且这些面已经分开了,我就可以开始渲染了。我选择先从前景开始,因为这是动作发生的地方。我所使用的渲染工具有套索和一个基本的软圆刷。我首先选择我想要绘制的区域,视情况决定要不要充填它,然后用刷子绘画。我喜欢这种技术,因为它可以很好地结合锐利的线条和平滑的渐变。 除了像角色这样的重要元素之外,大多数都绘制在同一层上。
步骤5:加热熔岩 Lost Izalith的熔岩非常明亮,所以我想让这幅画具有同样的感觉。为此,我将选择一种颜色(在这种情况下可选亮橙色或黄色),并使用我的软圆刷在草图上绘画,使用“颜色减淡”绘画模式。之后,我将在不同的层上渲染边界上的恶魔。我还在背景中应用一个干净的渐变,并在不同的图层上添加树根以保持渐变。城市的尖塔也自成一层。
第6步:渲染城市 渲染架构是漫长而复杂的,因为你不能像绘制自然元素时那样随性而为。为了给它一些结构,我建议在这种情况下复制和粘贴一些元素,比如小尖顶,使用普通的套索工具时,使用alt +左键单击来创建直线,这将有助于整个过程。
第7步:让它看起来不错 现在每个主要元素都在组合中设置得很好,现在就到了关键的渲染时间了!基本上,你只需使用柔软的圆形刷子和套索,让所有这些细节变得生动。画游戏场景,正如常言道,魔鬼存在于细节中:这是最耗时的一步。
第8步:最终细节和照明通道 现在它已经快完成了,但你需要确保重要的元素正确地表现。现在,Solaire的轮廓与周围环境混合得太多了。我在颜色减淡模式下使用了渐变工具,使前景的亮点更加突出,从而解决了这个问题。 第9步:重新裁剪图像 经过一段时间的思考,我认为构图过于空旷,所以我决定通过在画布上下添加点东西来给它更多的垂直空间。如果你觉得你的组成过于紧密,请不要犹豫修改它。如果你想要完全欣赏它,重要的是让图像生动,填补空白并不需要花费太多时间。
现在你完成了,赞美吧! 重要提示 渲染圆形物体 渲染圆形物体(例如Solaire的盾牌)时使用矢量形状。这样,你将保持你的圆圈完美,并且在最后很容易编辑。如果要在其上绘画,请使用剪贴蒙版。你可以使用很多层。
保持图层有序 如果您使用大量图层,请始终保持图层的有序性。
锁定透明度 如果要绘制图层而不重新选择它或混合,请使用“锁定透明像素”选项。它将保持图层的透明度,且边缘平滑。这是一个非常有用的技巧。
如何画出好看的原画游戏场景?入门学习原画游戏场景!以上就是黑暗之魂场景“Lost Izalith”的绘画教程。今天的场景原画教程就到这里结束啦!
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