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场景原画(国风武侠) 岗位职责 1、负责场景原画设计、概念图; 2、负责道具、物件等原画拆分设计。 岗位要求 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、3年以上游戏相关工作经验,对偏写实(非超写实)国风风格有很好的把控能力; 3、精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等),美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩有较强的把控力; 4、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求,视野广阔,有一定高度的审美水平; 5、态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力和工作能力强,对游戏开发有热情。
场景原画(日系) 岗位职责 1、根据游戏风格和策划需求,设计和绘制游戏中的场景、建筑、植物、道具等; 2、能够快速迭代设计内容,把可行的设计方案转化为高质量的视觉效果; 3、协助美术总监创建艺术指导手册,制定游戏场景的设定规则来定义、传达游戏的艺术效果和质量标准; 4、负责设计和绘制高质量的游戏宣传画、海报、图标等相关资源; 5、与3D设计师合作,确保游戏的内容能够按照原画的设计表现出来; 6、根据策划需求,设计角色动线和位置。 岗位要求 1、大专及以上学历,美术/设计类专业优先 2、3年及以上游戏原画工作经验,具备扎实的美术功底,对建筑类型、结构、色彩等相关知识有深入理解; 3、具备绘制不同美术风格的能力,擅长日漫场景风格,具备较强的设计能力和表现力,绘制画面精美; 4、熟练使用Photoshop、Painter等相关绘图软件,对3D场景制作流程有一定了解,能够在设计中兼顾到制作的可实现性; 5、执行力强,具备快速迭代设计的能力,同时有较强的自学能力和适应能力;
6、对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。
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