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场景原画 技能要求 | PS | 3dmax或maya | 其他3D辅助软件可作为加分项 | 日常工作 1、场景单体设计、布局、氛围(概念)设计。 2、对接日常外包工作,沟通协调、进行反馈并且配合项目PM制定计划。定期进行场景原画美术资源整理与上传工作。 职位要求 1、3年以上相关行业从业经历,有外包管理和对接的经验。 2、基础3D技能(能简单的三维辅助,不做硬性要求,此为加分项目),热衷于游戏美术。 3、熟练使用绘画软件,有良好的审美(擅长日本和风优先)。 4、有责任心,主动性强,热爱游戏,敢于挑战自己的极限。
此时代场景制作 技能要求 | Max&Maya | PS | ZB | Speed tree | SP | UE4&Unity(至少熟悉其中一款主流引擎)| 日常工作 1、配合产品美术总监制定次时代场景物件模型/贴图标杆,辅助场编提升物件美术效果。 2、日常外包对接工作,沟通协调工作,进行物件反馈,配合项目pm制定计划,进行美术资源整理和上传工作。 职位要求 1、具备较高的美术审美能力,相关领域有自己的认识和特长。 2、有3-5年相关行业从业经历,熟练掌握相关软件。 3、有扎实的美术功底和制作能力,熟悉项目开发流程,参与过完整得项目。 4、精通和熟悉3D场景物件的制作流程,深入了解游戏场景编辑,并且热衷于游戏美术;会其它相关设计软件者有加分项。 5、有上进心,能抗压,热爱游戏,沟通积极有责任心,勇于发表自己的想法为项目品质提升做贡献,敢于挑战自己的极限。
maya绑定 技能要求 | 3dmax | Maya | 对MotionBuilder有一定了解 | 日常工作 1、 配合产品美术总监制定游戏动作风格,参与产品动作流程设计,制定动作设计模版和规范。 2、 能够独立完成产品需要的动作设计任务。 3、审核外包提交的动作资源,反馈外包,指导外包制作。 4、 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 5、 具备较好的特效审美能力,能直接制作的优先考虑。 职位要求 1、动画岗位要求要熟练掌握3dmax动画模块,Maya动画模块,对于MotionBuilder要有一定的了解。 2、绑定方向的岗位,要求maya会使用blend shape ,adv等等主流插件的同时还需要有强手绑基础。 要求会写独立表情插件与身体绑定插件。 3、有3年以上游戏从业经验,需要有过大型端游,手游动画制作经验,参与过3A制作经验的优先考虑。 4、对动作有很强的审美,有自己独特的见解。 5、熟悉主流引擎,对主流引擎动作模块有深入的研究。 6、有责任心,能抗压,主动性强,热爱游戏,敢于挑战自己的极限。
特效 技能要求 | PS | max | AE | 至少熟悉一款主流引擎(unity\UE4)| houdini(加分项)| 日常工作 1、负责制作角色技能特效、场景特效。 职位要求 1、有3-5年相关行业从业经历,熟练掌握特效制作流程相关软件。 2、有较好的特效设计能力,擅长卡通风特效制作,有一定的手绘能力。 3、有良好的美术功底和审美能力,参与过完整的研发项目。 4、热爱游戏、有上进心,熟悉目前流行游戏的风格。有较强的团队意识和敬业精神。
此时代角色制作 技能要求 ZB、SP、MAX、MAYA、MD、PS、UE4(需要稍微了解) 日常工作 1、制作次时代角色模型和贴图 2、树立标杆和规范流程 职位要求 1、熟练掌握相关软件,有2年相关行业以上从业经历。 2、有较高的审美能力 3、对面部塑造有一定理解,能够深化提升面部效果 4、了解并热爱游戏, 沟通能力好。
项目介绍 作为阴阳师IP新作的《代号·世界》,继承了阴阳师的时间线,描绘了一个百年乱世,人鬼鏖战,势力割据的平安京。 简历作品接收邮箱 zhanglu05@corp.netease.com (将简历和作品以“CGjoy+岗位+姓名+电话”的形式命名)
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