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eddy21709eddy21 发表于 2020-5-27 16:35 用頂點位移 利用shader然後用一張ramp去做頂點的位移 就可以做出扭動 成果會類似我做的這個https://www.c ...
左左左 发表于 2020-5-27 14:56 谢谢,这种方法我知道,但是只是这样做感觉风的主体模型的运动感不好看,没有很柔和的扭动
胖 虎 发表于 2020-5-27 14:30 很简单 bend做一个圆筒然后poly转换为可编辑多边形删除上下两个面 然后用taper改成上大下小 用2x2x2也行的 ...
炽炎红尘 发表于 2020-5-27 11:28 建立一个圆柱 把下面的口收小,面数给多一点 然后进行noise 然后进行旋转 然后把UV铺好 然后导入UNITY 走 ...
白茶若云斟01 发表于 2020-5-27 10:20 建立一个圆柱 把下面的口收小,面数给多一点 然后进行noise 然后进行旋转 然后把UV铺好 然后导入UNITY 走 ...
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