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熟成30天,33连击动作设计随笔

[动画] 熟成30天,33连击动作设计随笔

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5737 14 6 11 4年前 举报
利用业余时间抽空做个练习,拿出来分享下。


QQ截图20200608165426.jpg



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灰色背景配灰色人物不太好,人物剪影会看不清。而且红色的武器格外显眼,颜色对比盖过了其他维度的对比。
3年前
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{:6_206:}大佬一枚。鉴定完毕
3年前
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{:6_206:}大佬一枚。鉴定完毕
3年前
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kikilig 发表于 2020-6-8 14:14
真大佬,就是有些招没明白意思,要是有个小方块被打可能会好理解一些

攻击速度慢下来可能会好理解些
4年前
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拉破车 发表于 2020-6-8 12:14
我去,,,这个中间有的地方有点快,一下子过去没看清楚,感觉有点奇怪,但是越往后越精彩啊,前面为什么那 ...

感谢破车鼓励 前面快的问题日后作品里面再调整一下
4年前
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motioncapture 发表于 2020-6-8 11:11
节奏感超好。但是个人感觉设计上这种刀应该不适合砍地和直刺。另外许多POSE有点诡异,不够帅

侧重点可能偏向节奏多了些,说到该武器的章法就相对弱化了点。
4年前
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后面感觉挺不错的 ,前面的快且含糊了些。
4年前
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感觉有点乱了
4年前
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叼啊
4年前
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