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一直想写点东西,介绍下团队。经历了很多,一时还不知道怎么开头。 先介绍下团队的核心,几位小伙伴吧。
鱼爷—共事长达9年时间,专业领域是特效制作,做了3年左右的三转二,7年左右的uinty特效。优势:自学能力很强,曾经做过模型和动画模块。unity也属于自学成才,靠实战积累了很多经验,做事情悟性高,效率高。
Jelly—认识10年了,一起共事时间也有5-6年,专业领域是角色原画,擅长日韩风格的设计,立绘,宣传图制作。优势:全面性选手,基本功比较扎实,适应性强。可以根据项目要求,调整绘画风格,能同时胜任二次元,中式,欧式等不同风格。
Hejian—2015年认识并且共事到现在,做研发的团队被砍掉,合并到我负责的项目组。优势:动画专业出身,基础非常扎实,可以胜任不同风格的动画设计。专业领域是角色动作设计,之前在cgjoy里面发过一些个人作品,对专业很执着,力求作品能够做到精益求精。
GDQIN—也就是本人,05年入行,到现在15个年头。从端游,页游,手游一路走来,做了8,9个项目,无一列外全军覆没。相对好点的是4399的《格斗猎人》和位面游戏的《最终契约》,月流水千万左右,但都不持久,很快衰落,无法持续养活团队。我是美术出身,开始,模型,动作,特效。基本3D美术相关都做过,后面由于公司发展,逐渐负责整个美术部分,直到后面创业,慢慢的已经沦为打杂人员。 十多年的研发经历,体会到做一款成功项目的艰难,深知研发不易。很多身边的朋友都在经历研发→遣散→重组→研发的轮回。我们团队同样如此,在2015年的时候,正当资本风口,我们也斗志昂扬拉到了一笔投资,满怀信心的打算做一款精品大作,但期望越大,失望越大,一款产品的成功是要具备天时地利与人和等,所有条件才行的。到了2018底,由于现金流和成本问题,团队实在熬不下去了。我们站在了十字路口,继续找个研发公司待着做产品吗?都说互联网行业是年轻人的天下,对于我们这个平均年龄35+的团队来说,应该怎么选择….于是2019年7月3日,广州灵悦信息科技有限公司成立了,做我们擅长的事情,自己把握自己的命运,新的开始,新的起点,希望后面能够有更多的东西和大家分享。
灵悦招收动作,特效,角色原画人员。如果你很年轻,有一颗上进的心。并且具备一定的基础和经验,想在老手的指引下,专业快速提升,可以联系我们。如果你是老手,想找一个志同道合的团队一起发展,也欢迎联系加入,我们会给予你足够的空间和发展前景,一起共同成长。如果你还在犹豫,彷徨,也欢迎来灵悦坐坐,大家探讨和交流,分享彼此的经验,经历,共勉共进。
2021年7月广州灵悦两周年了,我们持续招3D角色动画师,unity特效师,角色原画师,各位有意愿的小伙伴可以加QQ:13138620 联系我。
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