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怎么画精美的游戏原画?游戏原画绘制步骤

[原画] 怎么画精美的游戏原画?游戏原画绘制步骤

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1276 0 0 0 4年前 举报

怎么画精美的游戏原画?游戏原画绘制步骤!今天给大家分享一组游戏原画绘制步骤教程,来自安迪·沃尔什(Andy Walsh)最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,他为大家分享了《克鲁苏的祭品》的创作过程,并展示了村民们给克苏鲁献祭的场景。下面大家就来看看他是如何创作这幅画作的。

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第一步:略图素描

我有时从研究开始绘画,有时候会从略图开始。 这一次,我试着把我的点子展开来设计,然后才搞清楚需要做什么样的研究。 我曾经看过一些作品,其中有些致力于把大的东西描绘出来,只是为了得到一个合适的视角,但没有正式的研究。

现在,需要注意的是,如果你不太清楚你要画什么,那么你的各种略图应该看起来相当不同,以对比而获得最好的效果。 在这幅画作中,我确切地知道我想要什么,所以我只是探索了这个形象的少许变化,以固定我的版本。 我认为第三个或第二个略图是成功的。基本上,我想要一个或者更多的大型建筑来展示克苏鲁有多大。

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试着确定组合


微课菌再推荐一个美术生的线上画室—“美术集网校”,“美术集网校”针对美术集训的素描、速写、色彩、设计的课程都很扎实!咱们轻微课目前还没有专门针对美术生联考集训的课程,之前问过微课菌的同学可以去“美术集网校”了解一下哈。

第二步:研究

我需要找到一些旧的码头照片和相关的资料。 对于摄影方面,我在网上寻找过了,但是我也拍了一些西雅图海岸附近的岛屿。 作为艺术参考,我看到了我最喜欢的数字艺术家Piotr Jablonski。 我喜欢他的各种手法,也喜欢他如何简化建筑,所以它们是半现实的,半成型的或程式化的。 不仅要研究照片,还要研究其他艺术家的想法,尤其是像Piotr这样的艺术家。

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华盛顿Coupeville


第三步:进入3D

很长时间,我不知道如何把它放在一起,同时保持角度和规模,还有一个震撼的组成。 手工操作非常困难,所以我决定进入3ds Max来模拟事件。 我还使用了Daz-3D来制作一些角色,这些角色帮助我解决了规模和人体问题。

这个过程确实有助于加强构图,并将所需的东西放置在所需的位置,这样我就可以更多地专注于情绪和故事,而而不是聚集于某些技术方面的事情。 同时记住,在如果必要,一定要使用能帮得上你的工具。我有一个想法,那就是当地的一些村民要把这个可怜的家伙作为邪教仪式的一部分来祭拜他们的半神人。

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在3D中建立镜头总是更容易


第四步:绘画

我又回到Piotr的作品上,研究刷子的作用和颜色。 我画出基本色调 - 对于建筑物来说是暖色的,对天空来说是冷的绿色、蓝色,但是在建筑物的色调里面有点变化,所以它不是单调的。色调的变化会让颜色看起来很不一样。 所以你可以看到一些灰色,紫色和棕色相邻,以创造生机。 在这个阶段可能会很麻烦,因为之后大部分时间都会覆盖这些标记 - 它只是形成一个基础。

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铺设在最初的调色板


第五步:照片纹理

我开始将我找到的一些照片作为参考图片,并将它们集成到画作中。 它必须是不精确的,才能给我带来灵感,我试图将照片元素与画作相结合,而不是只组合再配上一些图层混合模式来完成它们。 我可能会使用叠加层,但是我可能只是对照片进行颜色校正,以匹配底层绘画的色调,然后稍微地在顶部绘画。

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大致地组合照片


第六步:人物

虽然现在还没到最终的步骤,但是这一步和最终所使用的都是类似的手段——非常相似的将照片加入画作的过程。现在到了角色。我们的主要角色是我们在Daz-3D中提供的“产品”。通过使用涂抹工具放松边缘并在任何看起来过于3D的东西上绘制来消除3D效果是非常重要的。你能在这一步上做多好,取决于你和你的艺术能力。

至于人物,我在照片上混合了一点点的照片,试图保持一个小小的手势。 我对人物并不擅长,但我已经开始明白,创建一个完全“准确”的结构,以及更有吸引力和动态的形状,至少在这个尺度上是不够的。

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保持人物的粗略


第七步:填空

我觉得整个天空还算可以,但当我拖入一张照片,让天空突然间变得明亮起来时,我觉得它比原先看上去更好了。这只是我保存下来的蓬松的云彩,我对其进行扭曲,弯曲和颜色纠正,把眼睛拉到克苏鲁所在的那个地方。这是一种微妙的天空变化。

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即使天空和云彩也是构图的重要工具


第八步:克苏鲁

我已经推迟了一段时间,因为显然克苏鲁是我们的主要工作,我想确保他正确在这里。有趣的是,所有与绘画有关的学生都值得注意,就是在这幅画之前,我已经开始用铅笔画素描了。 在那个阶段,我正在研究一位艺术家的铅笔作品,它的戏称叫做触手和牙齿。

他画了很多怪物,但是有一件克苏鲁艺术的东西。 我自己尝试了一下,结果发现,学习了一些关于绘画触摸生物的东西。 所以这个过程,虽然我事先担心,但进展顺利,我将这一点归功于那些铅笔画。 如果你正在努力绘制生物,也许先用铅笔试一下,再看看其他艺术家的灵感会更好。

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画一只怪物


第九步:最后的调整

于是我完成了克苏鲁脸上的细节,并添加了在Daz-3D模型中看到的原始手。 我只是调整使它看起来更怪物。 我想要只以一只手或一只爪子来表达一种可怕的力量。 我在整个场景中涂抹一些更硬的线条,这总是很关键的,因为在照片或现实生活中,完美的边缘都不存在。 其他添加的元素是一些雨,以及一些潮湿、光泽,还有不同的云朵。

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最终图像


这样《克鲁苏的祭品》的创作就宣告结束了,大家也可以根据这个思路去进行相应的创作。


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