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如何用ps画原画?游戏原画设计教程

[原画] 如何用ps画原画?游戏原画设计教程

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1387 0 0 0 4年前 举报

如何用ps画原画?游戏原画设计教程!今天给大家分享的是ps画原画学习教程,在本教程中,我将向你展示如何使用自定义笔刷和自定义形状,以及管理工作区来快速创建图像,快速创建艺术作品。

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这幅《废弃工厂》插画创作出来需要一个小时,但还需要额外的30分钟修改。在开始本教程之前,你首先要知道完成一个作品有各种方式,这只是其中之一,但是你绘画时遇到的其他问题你得自己找到解决方案,并对其进行调整,这样一来你对工具的使用会变得更加自信和熟练- 这需要更多的经验和练习。大多数情况下,我绘画的时候先从颜色入手,然后在绘画过程中丰富我的灵感,但是我有时也会也会从灰度入手,关注各种数值以及画作的构成,之后才添加我需要的颜色。

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微课菌再推荐一个美术生的线上画室—“美术集网校”,“美术集网校”针对美术集训的素描、速写、色彩、设计的课程都很扎实!咱们轻微课目前还没有专门针对美术生联考集训的课程,之前问过微课菌的同学可以去“美术集网校”了解一下哈。

工具箱

在进入画布之前,让我们来聊聊有关工作区和工具箱的注意事项。速写时,在合适的位置使用笔刷、一些形状,或者增加图层和调整某些东西的过程中,就体现出了你准备好工具的必要性。首先是笔刷,我主要在绘画过程中使用4-5种笔刷。 笔刷以及如何使用它是你需要注意的地方,所以我会告诉你我主要使用什么笔刷,以及如何创建笔刷。

但是你应该知道,你可能会有很多好的笔刷,你可以下载它们或者自己创建它们,但是这并不是说你已经准备好开始绘画并以最好的方式使用它们,你需要训练自己如何以最好的方式用那些笔刷。

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所以你可以看到我在画布上创建了一个很抽象的形式,在选择整个画布之后,我把它变成了一种笔刷。 它对笔刷进行 “编辑/定义(Edit/Define)”,然后保存它,它就会处于你的笔刷部分的顶部。 它还没有做好,所以让我们稍微调整一下! 所以选择你的画笔,然后选择画笔预设(窗口/预设笔刷)。

现在,我想使用不同的预设来获得不同的结果。 如果我进入“Brush Tip”,并使用4%的间距,我会得到一个实心笔刷。添加transfer和shape dynamic将增加画笔的灵敏度,最后应用“"Color Dynamics”就得到了一个很好的纹理,在黑白处混合你的第一和第二颜色。

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创建自定义形状

和笔刷一样,有一些好用的形状是十分重要的,你可以在速写时更快速地塑造你的作品。为了创建形状,你必须先收集到合适参考,你可以使用你的照片或已经绘制的场景中提取出新的形状。

现在,我正在使用CGtextures.com中的一张图片,并尝试从中创建一个基于此图片的形状。如图所示,从左到右,我使用了我的照片并应用了黑白效果,然后第三部分我使用电平调整来创建黑暗和光线之间的高对比度。现在我可以使用选择工具轻松分离黑色区域,或者只需使用“选择”菜单中的“颜色范围”即可。

之后,剪下黑色区域并粘贴,然后从“滤镜”菜单应用一个切割滤镜,使其更平滑一些。现在从编辑菜单使用“定义为形状”,你的形状就完成啦!你也可以将它定义为一个画笔,并将其用作画笔 - 这都取决于你,但请注意是否合适。

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开始!

我现在已经知道我需要画什么了。晚上,也许是大灾难之后,一些盗贼或者幸存者在漫长的一天将结束的时候回到营地。这是人物看着废弃工厂的一幕景色。现在当我打开画布时,我基本上做了一个非常快速的素描,以得到我的整体构图。在这里暂停放松一下,你要知道这些都是我的大方向,所以我并不是真的想要勾画出一些东西,也不需要做一个完成度很高的绘画!要我来说的话,这更像是一个涂鸦。在在前景只几个东西显示人物位置,中景是河流,最后是背景。

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明度

现在我有了我的大致方向,我把它放在了“正片叠底”图层模式的顶部,所以我在绘画时也会有这些线条。我非常随意地使用笔刷,只是使用灰度色调将每个部分与其他部分分开,灰度色调基本上分为中灰色和深灰色两种。 一般而言; 前景是最黑的,中景其次,背景最浅。但是我正在计划一种不同明度构成,我的场景并没有太大。我打算打造一个高对比度,黑暗的夜晚,用雾把场景区分开始,你可以看到这个角色实际上就在营地附近 - 只有河流把它们分开。

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继续

随着工作的继续,我想将明度设置的更广泛一点。 所以你可以在(图片Step5)中看到,我已经设法通过将浅灰色的色调(我之后添加了光线)与地面分开来为我的整个作品增加更多的明度,现在我的插图中有一个黑暗的色调,中间色调和浅色调,这有助于我对整体进行调整,所以我并不是只关注局部,而是着眼于整体,我也使用80%的缩放模式,我不会放大图像,这有助于我了解整个过程,并控制我在某些地方添加的细节的数量。 此外,我使用选择工具快速创建一些形状,并将其应用在河流上。

塑造

现在需要使用一些形状,给河流添加一些漂亮的纹理。阿尔法模式下,我使用形状和笔刷,所以我可以使用渐变工具将快速色调应用到我的形状中。 正如你所看到的,我也添加了更多的细节——右侧的工厂基地和树木给整个作品提供一些很好的细节,但是很混乱。当我在绘画的速写阶段时,从始至终都是相同的过程 - 不会有太多的渲染和细节,这是速写画的特点。你不需要太多的细节,只需要在你的形象中解释一些事情就可以让你的故事娓娓道来。 我不断添加细节,笔画和触摸来创建一个不错的整体纹理。

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添加反射

现在在河边增加反射是一个非常棘手的步骤,现在这取决于你的图层,最好将你前景中景后景分别放在不同的图层上。这样就很容易添加和调整东西了。 现在我在图像中(第7步)做的是创建我作品的顶部区域的副本。 可以使用Command + Shift + C,快速粘贴到那里。 现在我在底部垂直翻转图像,然后尝试降低不透明度,并用自定义形状和画笔擦除其中的一部分,使其完全适合河流的反射。

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构图

有好的构图是很重要的,实际上这是创作作品最重要的东西。 构图可以在很多方面影响你的作品——你的作品如何与观众交流,以及它如何讲述故事。能够控制绘画中的明度和对比是帮助您改善作品的基础之一!

导航(Navigator)在理解整体构成以及明度和细节是否合适方面是十分重要的。它能帮助我们了解我的元素是否合适,或者是否需要添加一些东西来改进它。

在这一步,我知道我有太多不知道的地方,我要将我的前景分离开来,所以需要增加雾。 我运用了一个运动模糊效果。 我也用反射来做同样的事情,使它更反射性。 你可以看到这些变化是如何有效地为我创造一个更好的作品。

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加入颜色

现在我差不多已经花了一个小时,我对自己的明度设置很满意,所以现在是时候增加一些色彩,塑造气氛。在这种情况下,我使用了几种图层模式和调整色阶。首先,我在叠加模式下创建一个新层,这有助于以快速简单的方式增加色调。需要注意的是我保持中等灰色的色调,因为在叠加模式下,你添加太多的光线或阴影可以轻易地毁掉明度。图层的不透明度也要保持低的值。

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当涉及到调整,图像>调整>色彩平衡:现在你可以控制阴影,中间色调和高光。正如你在上面的图像中看到的,您可以使阴影变蓝,使中间色调更绿,高光更加黄/红,这是平衡黑白速写画颜色的一种有用方法。

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我展示了这个黑白图像是如何转换成彩色的。我还附上了所有颜色图层的屏幕截图:你可以看到使用了叠加/ 颜色减淡 / 色彩平衡和色相/ 饱和度(这可以很好地改变整体色调)。 整个过程在这个阶段最多花费5-10分钟,你最好知道你到底想要什么颜色。

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最终处理

现在我做了一个快速调整, 这是一个快速和简单的方法来改变你的主要框架。 正如你可以在图像中看到的,我设法将图层压平,然后使用裁剪工具(使用白色作为我的空白区域)来增加框架,以便使用Magic工具快速选择空白区域。 然后我按删除键,它会弹出“填充”窗口。 按照您在图像中看到的方式调整它。 调整内容并注意缩放,然后按OK。 Photoshop自动完成下面的工作! 它通过作品的色调和纹理以一种合适的方式填充空白区域,但它也会导致一些变形的区域。不过你可以轻易地覆盖这些区域。我添加了另一个任务来改善故事性,添加一些最终的细节和颜色更正,最后再加上我的签名。这样一来作品《废弃工厂》就完成了。

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如何用ps画原画?游戏原画设计教程!怎么样看完上面的分享想必大家对ps画原画应该都有所了解了吧,学画原画一定要多练,今天关于Photoshop游戏原画的教程就分享到这里了,咱们下期见!文中仅供学习参考,如有侵权请联系删除!


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