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如何设计一把符合插画、原画行业的武器?市场上对于设计有何要求

[原画] 如何设计一把符合插画、原画行业的武器?市场上对于设计有何要求

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1276 0 0 0 4年前 举报
如何设计武器?人物兵器怎么设计?插画行业有什么需求?原画行业有什么需求?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是刚刚进入绘画行业的同学都在想的问题吧,到底怎样才能设计出一把好看的武器呢
那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于如何设计武器的教程给大家,如何设计一把符合插画、原画行业的武器?市场上对于设计有何要求,教程非常简单,赶紧来看看叭:
基本上在动漫里,大多数兵器的形象都会进行外观调整。
0.jpg

因为在设计领域,我们都会应用“夸张化”来更加凸显设计的特点
为什么要这么做呢?
酷啊,炫啊,受众喜欢啊
无论是游戏作品,动画作品,漫画作品,它们都会有一个前期的人物设计,其中包含了人物的性格特点、打斗技能、应用的武器等等
我们来举几个例子
巨剑:
比如说火影忍者里面的干柿鬼鲛
1.jpg

性格:残忍、好战、冷酷
身高:195CM
体重:83KG
特点:冲动,比较好战, 和鼬袭击木叶时,充分表现出他的暴力倾向,但相比于组织里的其他性格好战的成员,他算是比较冷静的。对于鼬,说话随意不注重礼数(和鼬相比之下),对鼬十分好。
从他的人物特点及体型的数据来看,很明显就是一个力量型的角色,所以在武器的选择上应用了更具有视觉冲击力的巨剑,更加凸显了该角色的性格特点,假如这样一个角色把他的武器设定成更为灵活轻巧的太刀,是不是显得违和感很强烈。
至于问题的核心,为何巨剑总被魔改成门板剑,原因就是因为这样更能凸显出巨剑的特点啊
巨剑特点:双手持、剑体长、重量大、常用于劈砍、突刺、破甲能力强
换成原有的:
2.jpg
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这货哪里凸显出巨剑的特点了
用在ACG领域,当然要夸张点,让观众更喜欢啊。
太刀:
太刀,具有较大弯曲度,刀身长3尺(1m)以上、5尺(约1.5m)不足的弯刀。其中3尺以下的称为小太刀,5尺以上称为大太刀。
特点:高机动性(相对属性:灵活)、重量低、常用于挥劈、精准攻击(打击点小,可以精准击中敌方要害)
我们通过上述描述就可以看到,太刀的攻击方式常用于挥劈,需要精准打击,这两点就需要武器重量轻、体积小的特点,所以在设计中,即使怎样进行夸张化的设计,也必须符合本身物品在消费者心中的理解。
犬夜叉:
3.jpg

作为太刀的使用者,他一定是一个攻击灵活型的人设,技能及攻击都需要快速,如果用巨剑你根本没有办法发挥出快速的特点。
所以武器有自身的特点,而根据武器的特点也会更加凸显出使用者的特点,为了更加突出这个特点,就需要“夸张化”了,至于为什么巨剑变得越来越大,而太刀始终保持修长,因为巨剑变大之后,他的特点不会转变,而太刀如果变得巨大,自然就跟本身的灵活有所违背了,只能往其他的方面进行设计。
如:
4.jpg

所以回到问题本身,事实上几乎大多数兵器的形象在动漫作品中都会被扭曲,只是说扭曲的幅度大不大而已,但是即使形象上在扭曲,也还是会遵循本质,如太刀的轻便,所赋予的角色也是敏捷型的角色,斧头的力量厚重,所赋予的角色必然也是力量型角色。
只是更夸张的去凸显兵器本身会更讨喜而已。

以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何设计武器的教程,人物兵器的设计技巧,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭~
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