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工作职责: 1、负责游戏角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计。 2、根据项目的需求,独立完成3D动画的制作。 3、负责unity3D引擎内镜头动画设计。
工作要求: 1、专科以上学历; 2、1年以上影视或游戏动画工作经验,具备游戏动作捕捉项目经验者优先; 3、了解各类动捕技术,在MotionBuilder、Vicon Blade 或其他动捕软硬件方面有出色的技能; 4、精通游戏或影视动画制作流程和规范,对动作有敏锐的观察力,能较好地和绑定师、动画师、程序员进行项目的协同开发; 5、对身体骨骼绑定有成熟的解决方案,会使用相关软件创作对动画师友好的绑定系统; 6、精通Maya、3ds MAX等动画软件,了解MotionBuilder软件,有UE、Unity使用开发经验者优先; 7、善于沟通协作,有团队意识,有能力对业务提供帮助和指导,协助解决技术问题。
该岗位为外派职位。 能在国内优秀团队学习进步。 上班公司:上海魔珐科技公司 上班地址;上海市静安区普天信息产业园 有意者发我邮箱 简历加作品
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