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做了个单手剑三连击,老师说我pose太过舒展,胸腔和手的带动不明确还望老师们指导一下

[动画] 做了个单手剑三连击,老师说我pose太过舒展,胸腔和手的带动不明确还望老师们指导一下

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6008 23 1 0 4年前 举报
我不知道从何改起,尤其是POSE过度舒展,老师只给了一句看着别扭的地方就有问题,只是我经验尚浅仍不知在哪还看着不舒服.......

另外胸腔和手臂的带动不明确,这点也看不出来,希望各位大佬来指点一下,在哪部分出现问题了~

另外权重肯定有问题这个我有空在修改一下...............


QQ截图20200725174752.jpg

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a997489522 发表于 2020-8-12 20:10
那你不觉得别人的丝滑,你的很僵硬吗?

所以我不知道怎么改的更丝滑一点啊....想寻求方法~
4年前
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萝卜和罗伯 发表于 2020-7-28 13:07
哦~感谢指出~
关于这个问题我也在犹豫要不要改,因为在游戏参考的地方原版就是先挥砍再踏脚的,我不明白 ...

那你不觉得别人的丝滑,你的很僵硬吗?
4年前
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保温杯 发表于 2020-7-29 09:51
在我看来就是pose的问题,一个一个的pose一定要摆好看罗

这个好看的标准在我这可能跟别人不太一样,我不觉得自己的审美........怎么好
4年前
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皮皮虾_ 发表于 2020-7-28 10:16
这个模型看着怎么那么像WWE 约翰·塞纳

哈哈,我第一反应也是他{:6_220:}
4年前
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在我看来就是pose的问题,一个一个的pose一定要摆好看罗
4年前
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微元素.....
4年前
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模型哪里有下载,
4年前
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萝卜和罗伯 发表于 2020-7-28 15:13
这个怎么判断。我对于调节奏也是零阅历,这个也是我感觉差不多了才没再调的.....

主要可能还是看得不够多。现在的节奏有些混乱,如果是偏写实的攻击,那么移步过程就偏快了,如果要偏干脆利落的设计,那攻击过程就偏慢了,这个取决于自己的设计。至于重心转移,就是很基本功的东西,要同时考虑到重心移动时的加減速过程,以及脚步支撑影响身体产生的pose变化。还有一点是第三下攻击的设计,如果是重击的话,预备过程就偏短且缺少设计,如果是快速攻击,缓冲过程就缺少设计。建议你可以隔一段时间再看这个动作,如果还是看不出来,就去找参考视频对比,一定要自己先看出来问题在哪再改,要是实在看不出来哪有问题,就让老师帮改,自己瞎猜容易走弯路。
4年前
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JIY
萝卜和罗伯 发表于 2020-7-28 13:03
再者,大佬如果我动画有问题希望能全面指出一下,作为一个没有任何阅历的新手,自己也看不出来到底哪里出 ...

你先在这个阶段其实不用太还原这个动画的pose,只需要自己完成这个三连击(不是随便舞动三下,一定要让自己找到一个状态,不管是想帅一点,冷酷一点,总要假设一下做这个动作的人是什么心理状态)
pose和运动规律这些打字也说不清楚,只有多看多练,想在评论里面找到方向,基本不可能。
4年前
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