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原画人游戏原画教程,大佬分享设计的重点,教你做亮点排布

[原画] 原画人游戏原画教程,大佬分享设计的重点,教你做亮点排布

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2531 0 0 0 4年前 举报
今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是彭倩老师主讲的,主要讲设计的重点和怎么做亮点排布?

一、原画人彭倩老师独白:

大家好,我是@反射弧K5,是个构成控,泛设计,方法论爱好者。追寻用心的设计有趣的生活。
十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。喜欢整体规划设计,认为设计是信息的整合解决问题的存在,是逻辑与感性的碰撞,“感觉不对”魔咒也有应对方法。
理工出身,掉坑N次走了无数弯路后,对自学自我成长有点小心得。
学习无止境,此次授课更多是抛砖引玉,讲解实战技巧流程标准之外,希望引出大家的思考,共同挖掘东西方设定的异同,追寻中国风设定的乐趣。
设计与表现相辅相成,设定插画都离不开构成,希望有更多的小伙伴一起来享受构成的乐趣。

二、课堂演练

1、设计师一切的起点,构成是设计的起点。

2、我们可以在花瓣中浏览找寻素材,每天的浏览量在百张图以上,有新奇点的图我们就把他存下来。

3、我们在浏览时可以选择一个图片来进行素材提取练习,用来做发散思维的练习。
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4、设计的重点

焦点设计,注意一定不能超过三个焦点。【头肩,腰部和胳膊】

1)一点式设计,建议设计重点放在头肩,比如:

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2)三点式设计也叫华丽式设计,头肩、腰部和胳膊三个点都进行设计,更容易让人买单,可以当做简历中的敲门砖,但要注意整体的协调性。
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5、建议在平时的时候多做一些自己的小作品,之后总有用得上的时候。

6、在我们准备作品的时候,一定要让我们的作品与市场上比较火热的风格贴合,这样的成功率比较大。

7、平时可以看一看时装秀,可以帮助自己打开思路来跳出套路,不要让自己的作品任何人都可以去做。

8、了解剪裁面料,结合游戏的实际情况进行设计。

9、我们可以选取一个秀场图片,然后再旁边画一个小人,进行设计点的提取训练。
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10、比如要在服装上加一点仙气的感觉,我们可愿意加一些蝴蝶装饰和飘带等元素。
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原画人彭倩老师作品
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本文转自原画人在线学院官方网站,想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人今晚8点芒果猫老师的二次元插画公开课,主题:造个自己的VTB不知如何入手,来试试这节课喵~。想要听今晚公开课的小伙伴可加Q群:733419631

如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!



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