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为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

[其他] 为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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2325 0 0 0 4年前 举报
       目前市面上的单机游戏,大多数都是3D形式,开放世界为主的游戏,这些游戏的音效与真实世界相差不大,相比于电子游戏发展时期,现在的游戏音效简直是另一个次元的产物,虽然以往的游戏,我们会感觉不真实,听起来也单调,但是那些年的游戏音效,被称为经典!今天咱们就来说说,现代游戏的音效为何不能像90年代的游戏音效一样成为经典?

       由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机里内置,种类不多的电子声音效(sound effect),还会有同时发声数的限制。于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处。

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        好的音效可以令玩家更加投入游戏,一来音效会带给玩家反馈,与“打击感”“手感”等等关系很大。当年的电子游戏,游戏画面和特效都特别精简,而且很多都是需要反应力的游戏,这种情况下如果没有音效的协助,玩家绝对会玩到满脸黑人问号。但一般人也不会每分每秒都注意音效,因为音效其中一个重点就是不能太突兀。90年代时,每一个好听的音效都是经过千锤百炼才能完成,简简单单吃金币的声音,也是独具匠心的作品。虽说为数不多的电子声音效是一种限制,但最大的原因还是在于最大发生数量的限制。

       当年做音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难做,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况。

       即使新一代的游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真实的声音,90年代的电子声音效还是被传承下来了。大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音。而到了现在,游戏公司都会想尽办法做出一个让玩家印象深刻的游戏音乐,让玩家们记住他们的游戏。

       因此90年代的游戏音效不但没有绝迹,反而成了经典,贯穿了整个游戏的发展历程,也希望玩家们能够在痛快的游戏过程中,也静下心来欣赏下游戏的音乐之美。
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