从书页中迸发出来的巨大的魔力并没有在他的胃里很好的消化,
我们首次再LOL的回城中,采用了2D和3D结合的形式。
2D形象什么样子?动画如何表现?在引擎中属于什么功能?
But,一件新的事物的诞生,总是要充满坎坷。
入职培训时候,Daniel说的一句话,一直让我记忆深刻
“The more controversial something is, the more likely it is to be good”
"越是有争议的事情,越有可能是好的"
设计初期,自然是由动画师(我)来绘制一个初版的方案。
很久没做Q一点的动画了,每次切换不同风格和技法的制作,
其中迭代了3版不同的做梦的方案。
在这里,任何一个好的设计,都是大家讨论的结果
动画,特效,模型,原画,音效,TA,QA等等
每一个环节都要参与,从不同的职能角度,
看他们的建议和想法。
当然,还有动画组的兄弟们,也可以给你动画上面的反馈和建议。
因为大家都是玩家,都有话语权,
如果连身边玩家的建议,你都听取不了,
如何面对线上的玩家给你劈头盖脸的疼爱~{:6_220:}
在大家的讨论中不断的优化设计,
(彻底死透了... ...)