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3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用
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一个模型, 一个biped 或者 cat 骨骼, 对好位置, 调整好大小. 模型一定要尽量 包裹 整根骨骼, 测试没有包裹 ...
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给模型添加 蒙皮 修改器. ( weightpro 只能拾取添加了 蒙皮 修改器的对象 ). 添加进所有骨骼
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添加 weightpro 对象, 然后拾取模型, 可以微调一下封套。 调整 thread count 到最大值, 最后根据你的cpu核 ...
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计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值
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效果
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开启可视化权值颜色, 选中骨骼是会显示对应的顶点的权值颜色值.
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计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值
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比如调好了 左脚 的一根骨骼的蒙皮, 将其复制到 右脚. 选中正确的 左脚, 点击 pick single bone 拾取错误的 ...
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复制单根骨骼蒙皮参数 到 多个根骨骼上
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