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3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用

[脚本工具+教程] 3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用

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8373 6 4 23 3年前 举报
3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用

一个模型, 一个biped 或者 cat 骨骼, 对好位置, 调整好大小. 模型一定要尽量 包裹 整根骨骼, 测试没有包裹 ...

一个模型, 一个biped 或者 cat 骨骼, 对好位置, 调整好大小. 模型一定要尽量 包裹 整根骨骼, 测试没有包裹 ...

给模型添加 蒙皮 修改器. ( weightpro 只能拾取添加了 蒙皮 修改器的对象 ). 添加进所有骨骼

给模型添加 蒙皮 修改器. ( weightpro 只能拾取添加了 蒙皮 修改器的对象 ). 添加进所有骨骼

添加 weightpro 对象, 然后拾取模型, 可以微调一下封套。 调整 thread count 到最大值, 最后根据你的cpu核 ...

添加 weightpro 对象, 然后拾取模型, 可以微调一下封套。 调整 thread count 到最大值, 最后根据你的cpu核 ...

计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值

计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值

效果

效果

开启可视化权值颜色, 选中骨骼是会显示对应的顶点的权值颜色值.

开启可视化权值颜色, 选中骨骼是会显示对应的顶点的权值颜色值.

计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值

计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值

比如调好了 左脚 的一根骨骼的蒙皮, 将其复制到 右脚. 选中正确的 左脚, 点击 pick single bone 拾取错误的 ...

比如调好了 左脚 的一根骨骼的蒙皮, 将其复制到 右脚. 选中正确的 左脚, 点击 pick single bone 拾取错误的 ...

复制单根骨骼蒙皮参数 到 多个根骨骼上

复制单根骨骼蒙皮参数 到 多个根骨骼上
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骨骼只要稍微出来一点就计算失败,鉴定为辣鸡插件
1年前
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插件呢?  我想下载 没有看到文件啊
2年前
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厉害了~
3年前
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题主好  想问下 这个插件 每次运算完之后,点Colored  preview  下的  Active  之后选中骨骼就没有教程那样出来那些参数 好像是骨骼没有被加上这个插件属性 是什么原因 求解
3年前
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软件呢
3年前
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挺早的一个插件了,但是这个好久没更新了。个人感觉bones pro比这个好用
3年前
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