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浮生七期结束了~~这次终于拿到梦寐以求的一等奖了5555{:6_206:}{:6_206:}{:6_206:} 还是高档耳机!!!
这边先分享个刚好之前制作的2020作品的剪辑以及教程(还有大量私货{:6_199:}) 简单的把制作方式以及思路给快速理一遍 还有一些以往写的文章(需要翻墙)
作品在这边
接著来说说心得吧~ 其实我本身入行的时间也挺晚的 16年的时候去培训班学了点基础 17年开始踏入游戏业
当初的我从0开始 真的是完全没半点基础那种 还记得一开始学绘图的时候 那个图真的很丑2333 特效也毫无美感
后来因为友人牵线 好不容易可以进到挺大的公司做特效 还记得当初非常非常的想变更厉害(算是人生中最渴望变厉害的时刻了)
因此下班之后几乎天天画图 临摹 后来还有建模等等(怎好像都跟特效无关{:6_212:}) 但是特效部分其实进展的没有很大
记得当初在公司看到cgjoy有浮生老师的课程 一直很想报名 后来就在18年10月前后 报名了5期的课程 开始了人生的一大转变~~
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记得之前本来有跟朋友想做游戏 后来拆伙了 然后当时有一直在制作模型 刚好5期这边开课了 就想说可以拿来用用看
当时也很兴奋 第一次报名这种大型的课程 加上浮生老师的风格是我最想做最想学的 因此当初真的很认真做
也在5期的时候遇到皮蛋大佬 算是为我后来来内地做了一层铺垫吧(我是台湾省的{:6_209:})
也分享一下那个时期写的蛮多文章 因为我自己本身很喜欢卡通渲染~~~ 当初浮生老师有出shaderforge的教程 我也是那段时间把shader摸了挺多的~
后来经过蛮多努力 就把5期demo给做出来了~ 当初本来就打算用fate zero的歌来做 并且把全部特效串起来~
其实可以看到蛮多细节部分还是没有做得特别好 一些地方会显得粗糙 像是石头的动态 气流的旋转 水的贴图 形状等等 都还不是显得很细腻
因此当初拿2等奖 不过记得当初的作业除了土以外都拿到5* 我觉得对当时的我算是一个很大的肯定了~~~
因为其实那时候做了一年特效 觉得自己还是很弱 一直希望有一个契机或者机会 知道自己的水平在哪边
所以浮生5期的时候真的学到好多好多~~~~
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后来demo做完之后 很快的我就换了工作 到一家小团队里面做特效 后来还兼职TA 那时候很常研究shader 甚至也把shader摸了个遍
记得当初一直研究崩3的卡通渲染 还有罪恶装备等等的文章 也在那段时间作出了这段效果 也写了一篇很长的文章:
之后过没多久就到了6期了 当初知道6期开课之后就开始埋头做模型w(自己调动作 自己建模比较好抓自己要的效果XD)
然后就开始6期的新的课程 还记得当初刀光是第一课 那时候我也挺认真的做了一段小演出 结果拿到4星
记得那天晚上对我打击有点大XD 不过很快的我就重拾信心 开始修改并且作新的作业
也经过好几遍的修改终于陆续地把特效都修改到5星 其中也有一些做得特别不错~ 不过我感觉那时候的我开始尝试很多东西
镜头的运镜 演出等等 也做了蛮多匪夷所思的设计XDD(甚至还做了一段跳舞...)
当初也把所有作品做了个总结 但是当初总觉得自己的特效还是不够 加上当初老师有说觉得我的模型很像大学生的作品XDD
因此又重新制作了新的模型 重新设计了动作以及特效的演出 交demo的时候索性就交两份{:6_201:}{:6_201:}{:6_201:}
也不得不说 多做了一份对于特效的提升以及理解又提升了很多 可以看到这个时候的特效开始越来越精致了
不过在6期的时候还是只有拿到2等奖 因为还是有很多部分没有做好 加上那时候的特效我觉得少了一份整体的设计感
即使把一些节奏 流动等等做的细腻许多 但是在整体的设计上 以及贴图 动态 等等 还是缺乏了美感
不过也是因为6期 我也学了很多更深入的东西 包括高级的绑定 Morpher后脸部法线的调整 在新管线做描边 以及对于卡通渲染的新理解 都改变许多
這邊是那時期的文章:
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6期结束后(19年7月左右) 公司的同事约我一起去日本看少歌舞台剧 记得当初在旅馆其实就有在想之后的规划
隔天看完舞台剧后有被感动到 所以就开始筹备了7期的计画(整整筹备半年有了) 因为总共有9个角色 所以当初真的是每天一下班就埋头做模型
希望在7期开课之前把模型准备完 果不其然 浮生7期在11月底开课了 说真的当初有点慌 因为我的模型还没建完XDD
加上我在11月的时候受到小天的邀请 到了武汉的工作室跟他一起作项目 所以在准备上挺赶的
不过该说幸运吗? 老师因为入了腾讯 因此课程的时间以及点评被拉长了许多 也让我有更多的时间把模型修好
加上我这次因为有了非常多的新理解 所以在制作镜头 分镜等等 需要更多的时间 因此时间拉长对于我是挺大的帮助2333
这边是准备期间研究的一些文章:
不过后来武汉发生了疫情{:6_204:}{:6_204:}{:6_204:} 没多久小区全封了 那时候真的很像打生存游戏 街上没半点人{:6_201:}{:6_201:}{:6_201:}
整整封了3个月多{:6_200:} 不过也是因为都待在家里 所以有更多的时间做作业 当初真的是整天都在家里 作项目做作业
所以就陆续做了这些作品~~~
并且当初看舞台剧其实就一直很想搞一次舞台的渲染 之前看米哈游的舞台渲染挺不错的 自己实际做一遍才发现真的很难
场景的shader 平面反射 体积光 共用动作 角色shader 还有一些氛围上的处理都下了很大的功夫
也终于拿到一等奖了 可以得到浮生老师的认可我觉得真的是很棒的经验 也很感谢浮生老师一直以来的栽培
Cgjoy提供一个这么棒的平台给我们学习 还有拉破车常常会鼓励或者提醒我们 真的觉得非常棒!
当然我的作品还有很多不足 自己还是非常清楚的 不论在模型 渲染 特效上 都还有很多的进步空间
不过我自己也还有做一些新的作品 算是7期之后制作的一些效果 我觉得对于渲染 模型 特效上的体悟又更不同了~
这边也可以给大家分享一下
最后的最后 还是要感谢七期的伙伴们 能够跟大家一起学习讨论 到后来上海聚会 真的是人生的一大快乐之事~~ 希望有空再来聚餐喝酒{:6_220:}{:6_220:}{:6_220:}
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敬请期待2021黄捷个人CG作品(近期即将公布)
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