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尝试搞了一个肉感角色绑定案例!(BIPED骨骼哦,可导引擎哦)

[其他] 尝试搞了一个肉感角色绑定案例!(BIPED骨骼哦,可导引擎哦)

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26321 60 95 282 3年前 举报
搞了一个肉感角色绑定案例,完全可以进入游戏项目之中使用。
其实还可以做的更细致一些,实在不想搞了。
除了胸部和腹部,暂时都只做了一边的效果,目前加上表情骨骼,总共是65根骨骼,如果把另外一边做完,总体骨骼数量,应该能够控制在一百根以内。
小臂没有怎么去搞

这个主要是大臂和肩膀做了一些特殊设定,手臂并不是单纯的只是扭曲骨骼,做了一些辅助骨骼,尽量的去模拟了肌肉运动效果,同时运动的时候产生的一些变形效果,也比较接近真实肌肉的效果。背上也是做了肩胛骨以及大小圆肌的效果,三角肌效果没做,这种角色没太大必要,不过这个角色可能因为模型原因,肩胛骨效果不太明显,但是仔细看还是能够感受到。

这两个视频可能背部效果看起来比较明显,但是实际上这两个视频,肩膀的细节还没有第一个视频多。


胸部和腹部效果,胸部的话我就是随便K了一下,不过效果还是有的,腹部主要模拟真实腹部,有那种饱满感,肌肉感,同时可以做腹部收缩,用以实现肚子鼓气啊,吸气这些效果,当然,也可以在动画中做一些跟随效果,增加肉感。后面空了可能会加入肋骨的效果,比如吸气,或者挺胸这些,肋骨会顶出来。

腿部的效果也还是比较丰富的,但是还可以做的更细腻,比如脚踝转动的时候,对小腿肌肉的运动可以在细腻一些,是完全没问题的,然后胫骨前面的肌肉效果也懒得做了,加上的话,小腿的带动关系会更好,然后腿弯处因为骨骼位置的问题,所以细节有些不到位,但是依旧是可以调整的。小腿弯曲会影响到大腿,达到一定程度,大小腿肌肉会实现相互挤压,基本也是实现了,只是挤压之后还应该有膨胀效果,也懒得搞了,几个缩放表达式就可以实现。



QQ图片20210222014849.png QQ图片20210222014830.png


就问你们,想学不??????????
这只是其中一个案例哟!





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{:6_206:}屁股大过肩,后面忘了
1年前
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必须想学
2年前
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想学啊
2年前
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想学,不过有个疑问,游戏动画引擎里面,这么多东西能不能行?总是被限制骨骼。。。
2年前
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想学,哪里有教程?
2年前
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这课程想学!!!
2年前
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很厉害 在哪里学啊
2年前
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牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛
2年前
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大佬 坐等啊
2年前
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