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搞了一个肉感角色绑定案例,完全可以进入游戏项目之中使用。 其实还可以做的更细致一些,实在不想搞了。 除了胸部和腹部,暂时都只做了一边的效果,目前加上表情骨骼,总共是65根骨骼,如果把另外一边做完,总体骨骼数量,应该能够控制在一百根以内。 小臂没有怎么去搞
这个主要是大臂和肩膀做了一些特殊设定,手臂并不是单纯的只是扭曲骨骼,做了一些辅助骨骼,尽量的去模拟了肌肉运动效果,同时运动的时候产生的一些变形效果,也比较接近真实肌肉的效果。背上也是做了肩胛骨以及大小圆肌的效果,三角肌效果没做,这种角色没太大必要,不过这个角色可能因为模型原因,肩胛骨效果不太明显,但是仔细看还是能够感受到。 这两个视频可能背部效果看起来比较明显,但是实际上这两个视频,肩膀的细节还没有第一个视频多。
胸部和腹部效果,胸部的话我就是随便K了一下,不过效果还是有的,腹部主要模拟真实腹部,有那种饱满感,肌肉感,同时可以做腹部收缩,用以实现肚子鼓气啊,吸气这些效果,当然,也可以在动画中做一些跟随效果,增加肉感。后面空了可能会加入肋骨的效果,比如吸气,或者挺胸这些,肋骨会顶出来。
腿部的效果也还是比较丰富的,但是还可以做的更细腻,比如脚踝转动的时候,对小腿肌肉的运动可以在细腻一些,是完全没问题的,然后胫骨前面的肌肉效果也懒得做了,加上的话,小腿的带动关系会更好,然后腿弯处因为骨骼位置的问题,所以细节有些不到位,但是依旧是可以调整的。小腿弯曲会影响到大腿,达到一定程度,大小腿肌肉会实现相互挤压,基本也是实现了,只是挤压之后还应该有膨胀效果,也懒得搞了,几个缩放表达式就可以实现。
就问你们,想学不?????????? 这只是其中一个案例哟!
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