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第1步新建一个材质球,改成半透,不受光模式,把Apply Fogging的勾勾去掉。 2:弄一个变量,连到自发光 3:新建一个材质参数集,命名。 4. 然后双击材质参数集进去,加一个数值控制,命名, 然后拉到材质球里面,连到Opacity。 5.细节的地方,选中opacity。 6. 你需要把地面复制一个,然后把材质球指定进去。 7.把建好的材质参数集放进定序器里面。 8.把控制参数的点设置进去,就可以控制地面消失与出现。
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