近期热门
粉丝3
关注 11
获赞 14
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 解惑专区
3dmax怎么做到动画首尾帧相接,不卡顿循环,如下视频黑色旋转这样。求大佬解答

[解惑专区] 3dmax怎么做到动画首尾帧相接,不卡顿循环,如下视频黑色旋转这样。求大佬解答

[复制链接]
15024 13 2 3 3年前 举报
3dmax怎么做到动画首尾帧相接,不卡顿循环,如下视频黑色旋转这样。求大佬解答
2
点赞
0
打赏
3
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论13
您需要登录后才可以回帖 登录

循环,曲线表,前后复制循环卡帧
243天前
回复

使用道具 举报

曲线表调
3年前
回复

使用道具 举报

这是用模型直接调的吧,曲线直接调就可以了,bone骨骼也是调曲线,bip就要K多几帧,万能的办法复制三个循环取中间的循环,max自身有类似惯性的机制,它不会考虑到你首尾循环的
3年前
回复

使用道具 举报

Answer123 来自手机
你是不是怒火一刀的那个焚天啊?如果是,麻烦加一下我微信2481024208
3年前
回复

使用道具 举报

匀速转动的把曲线两头打直就行了,最简单的初中物理道理,数学的话,我觉得小学就能学到了
3年前
回复

使用道具 举报

啊,,,复制 三个循环,取中间循环看能不能解决掉。
3年前
回复

使用道具 举报

JsLin  
yojgc520 发表于 2021-3-30 14:22
这个不是尾帧旋转360度就可以了?

转360,他最后一帧过度到第一帧的时候会顿一下,不会像我视频里这样顺畅过度到第一帧。
3年前
回复

使用道具 举报

速率不变的打直曲线就行  
3年前
回复

使用道具 举报

动画曲线没弄好
3年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器