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利用表达式对弓箭进行绑定

[参考源文件] 利用表达式对弓箭进行绑定

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9234 12 8 91 3年前 举报
     这两天浏览cgjoy的一些技术贴,发现关于弓箭的绑定贴很少,而且照着帖子实验总会出现一些问题,比如弓弦位移过大造成的弓臂拉直 弓箭.png
     然后尝试着想用简单的ik或者约束关系来绑定弓箭,花了很长时间,抓破脑皮也没试验出办法,迫不得已利用表达式来解决这个问题(为什么说迫不得已呢,对于会用表达式的人来说这操作其实很简单,对于没接触过表达式的人而言又很麻烦)
     先上图 弓箭.gif 弓箭 .png
     实际导出骨骼资源,就这个绑定而言是8根骨骼,弓弦上的骨骼没有实际用途,用作演示弓弦运动方式
     绑定方式只言片语讲不清楚,建议想研究的小伙伴,去看看老胡分享的关于表达式的视频

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Aku丶 发表于 2022-1-11 17:19
兄弟你这个骨骼应该怎么蒙到武器上,能教一下吗

骨骼对齐模型,模型加载蒙皮添加骨骼,刷权重,不就完了吗{:6_214:}
2年前
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兄弟你这个骨骼应该怎么蒙到武器上,能教一下吗
2年前
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不错多谢了
3年前
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hongyi32 发表于 2021-4-27 11:39
这是我用bend修改器做的效果……视频……

有可能是我方法不对,想知道你这个弓弦如果往内压是什么效果
3年前
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佌瓜南瓜 发表于 2021-4-19 19:43
我试了下这个方式,有两个问题,一是没有体现出弓弦与弓臂之间的运动关系,得单独做弓弦;二是整个弓臂的 ...

这是我用bend修改器做的效果
3年前
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感谢分享
3年前
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很造孽 发表于 2021-4-20 16:54
个人一点吹毛求疵~这个绑定确实大大节约了制作的成本~但是如果想要K射箭之后~弓身已经恢复~弓弦还在震动的 ...

你说的很有道理,射箭完成后弓臂的震动应该是相当小,甚至肉眼看不见,
试着改了函数,在弓弦拉伸很小的时候弓臂不会形变,更新文件可以下载来看看
3年前
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个人一点吹毛求疵~这个绑定确实大大节约了制作的成本~但是如果想要K射箭之后~弓身已经恢复~弓弦还在震动的细节~这套绑定是不是无法实现?
3年前
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hongyi32 发表于 2021-4-19 09:20
用bend修改器加上附着约束应该也可以实现这种效果

我试了下这个方式,有两个问题,一是没有体现出弓弦与弓臂之间的运动关系,得单独做弓弦;二是整个弓臂的弯曲度数是均匀的,而现实中的弓,越是靠近弓臂,弯曲幅度越小。
3年前
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