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之前兄弟萌, 问能不能出个详细的制作思路分析
ok~
安排!
战斗学院这个IP我很喜欢,
所以做的时候也非常开心,
只要做打斗,
就是爽啊!
战斗学院的伊泽瑞尔的动画简直太好看了,
2021年的战斗学院的几个角色,
与老版的战斗学院们是对立的阵营。
来至另外一所学校的几个人。
当我看到这个角色的时候, 我觉得蕾欧娜是战斗学院的一名学霸, 还是学生会会长这样的人物。 她在学生中很有威信, 外表看起来是开心的会照顾人的大姐大, 大多数时候她确实很照顾身边的同学, 这点我们从她的插画中也可以看到。
但是这样似乎有点太顺利了, 我们需要给她设计一些戏剧性的元素, 来丰富她的人物。
所以我们认为, 在蕾欧娜的外表下,应该藏着一个极端、暴躁、疯狂的杀戮欲望, 以至于即使是学校最调皮捣蛋的学生也都会惧怕她。 只是平时她自己也不是很清楚, 需要在某些条件下才会被激发出来。
有了这样的故事,我在设计动画的时候, 就需要考虑给蕾欧娜一个触发她性情转变的“原因”。
设计一件小事,却可以让她狂暴, 这种具有反差感的设计,就会有趣味性。 在团队的讨论中,大家觉得看书学习被打扰后变得狂暴, 还蛮符合前面的角色设定。
因为整个系列的设定都是在战斗场进行战斗训练, 当其他角色都认真的对待训练场战斗的时候, 蕾欧娜却在漫不经心的看书。(设计突出性格) 看书?怎么看能体现她的性格? 是完全不屑于战斗?还是一心沉醉于学习?
当她傲慢的躲避攻击, 却不小心失误被打掉了书,又会是什么样的情绪?
战斗学院本身带一点二次元的味道, 如何在LOL的体系里,体现二次元的元素?
如何表现蕾欧娜性格的转变? (我们用了偏二次元的肢体POSE,漫画表情,还有一段时间的节奏停留,来强调情绪的转变)
转变之后做什么?她的攻击路线是什么?(怎么打) 攻击逻辑是什么?(为什么要打这个) 攻击节奏?(快慢怎么把握) 角色表演的空间感?(上下左右的位置变化) 战斗的美感?(POSE好不好看) 如何运用有限的空间,更多的去表现角色的魅力? (打的爽不爽)
制作之前,看看神奇女侠找找感觉,
刺激刺激自己的灵感
干货在此~
这个动画制作于2021年初 分享的过程,自己也重温了一遍, 也是个自己从新审视和学习的过程
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