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这个作品是上年在懿百学习时制作的小动画,也是第一次尝试用CAT骨骼制作,不多说,先上作品,请大神狂喷
完成作品
下面是制作过程
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1.故事
情节要有反转,但不能有过多的心理描写,当时想了很多故事,先让大家看下反面例子
图1是小时候去动物园看到的壁画然后改编的,但用在这里不太合适(我觉得挺合适,因为我们这里的老师叫熊大嘛{:6_220:}),心理活动过多
图2是某个外国短片改编(忘了),用在这里的话就动作表现太少
图3过话制作难度有点大了,要特效配合,所以也砍了
(PS:个人很喜欢图1,我一定会找个机会把他做出来的{:6_207:})
按上面的思路,重新想了下图四段剧情,然后老师通过了第1个[size=34.6667px]
2.开干
用最快的速度把框架K出来
这一版猫的动作太少,建议我增加点猫的表现,于是我让在场景中抓个类似光点的东西
不要直奔主题,让主角晚点出现
光点不太好表现,我就光点换成了小鸟
继续优化框架,猫在触碰机关时,会把懿百的logo弄下来,同时,我重新设计了这个logo,让这个logo和made in wen结合
老师建议猫在触碰机关的同时,除了logo,也会掉别的动物下来,于是我尝试的做了一版 去掉logo(logo会干扰动画表现),由于猪和猫关联不是很大,我尝试把其他动物扯下来,我尝试老鼠和狗
最后决定用狗,同时鸟也换成比较细长的鸟,这样,就有了三种落差交大的体型对比
由于logo去掉了,结局要改改,熊老师给一个建议,让猫去抬狗!!!我蒙B了,不会做,于是我叫同学帮忙录了一些参考
老师说走得太慢太用力了,我又录了一个参考
这样框架就基本完成了,下图是框架的较完整版本,后面会在这基础上细化下去
3.细化
我列举一些细化的重点
鸟
1.刚出来时飞行曲线要占据大部分屏幕(吸引视线),节奏要有快有慢,在落地时,鸟会慢慢地落地
2.鸟逃跑的时候飞得要快,窜来窜去,路径要曲线多变,与刚出来时作对比。
猫
1.尾巴是重点,尾巴有主动发力的时候,也有被动发力,平时尾巴会慢慢涌动。
狗
1.被拉尾巴时,狗要本能地往上爬,掉落翻滚时形态要多变,要挤压
细化总结
动画要在观众感知得到的地方下功夫,而放力阶段是最容易感知的地方,所以,放力!放力!放力!
永远不要“定”在这个地方,随时没事找事给自己加戏
运动规律正确,时刻地问自己,如果这个是成立的话,这个成不成立?
如果暂时不知道改什么的时候,就改节奏和POSE,这两个是永远改不完的
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就这样子,虽然和我初想的不太一样,好在也做出来了
感谢大家想看到最后,如果觉得这个过程对大家有帮助的,不用打赏,给我留个言就好了{:6_207:}
如果大神觉得那里很能有改善的地方,请狂喷{:6_220:}
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最后的最后,因为懿百搬家了,小黑小白好像被人领养,怀念一下他两
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