近期热门
粉丝78
关注 2
获赞 205
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 脚本工具+教程
max表情样条线控制器的制作

[脚本工具+教程] max表情样条线控制器的制作

 !heats_icon! [复制链接]
11473 11 22 83 3年前 举报
GIF 2021-5-25 16-09-34.gif
总体来说:先创建:变量和positionxyz共同作用的功能,把圆限制在四方形内运动。
                                然后用wire功把圆圈来控制变形骨骼的位置移动,限制运动的幅度。
                                  这样positionxyz可以移动圆圈,变量又可以实现控制和UI的功能。

先画一个方形,再在里面画一个小圆形。把圆作为方框的子物体。
11.png

选择圆形,在position xyz的上面postion里加position list
再选择avaliable,加入position script
44.png

选择position script,运行代码
33.png
def=attributes ctrl
(                     
        parameters ctrlP      
        (                  
                l type:#float
                w type:#float
                x type:#float               
                y type:#float   
                )
)               
        custAttributes.add $.pos.controller[2].controller def
        def=custAttributes.getdef $.pos.controller[2].controller.ctrl
然后得到ctrl下面四个变量
双击position Scipt分支,在scriptcontrol窗口贴入代码:
控制1.png
x=0
y=0
l=this.l/2
w=this.w/2
if this.x>w then(x=-this.x+w;this.x=w)
if this.x<-w then(x=-this.x-w;this.x=-w)
if this.y>l then(y=-this.y+l;this.y=l)
if this.y<-l then(y=-this.y-l;this.y=-l)
[ x, y, 0 ]
再用方形的lengthwidth,用wire的方式驱动ctrllw,点connect
55.png
66.png
   监听下变量,看是不是等于方框的lengthwidth
77.png
确认准确后,再用右键菜单的wire自己的positionX,和positionY链接到ctrlxy上。
88.png
然后重要的一点,就是要把圆父子绑定到方框上。拖动圆看看,这样圆就可以在方框的范围内限制运动了。
99.png
如果卡住拖不动,记得切换这里的默认值,列表选择positionXYZ
1010.png
那接下来如何用圆控制骨头呢?先切换到父物体坐标。参考圆圈和需要绑定的变形骨骼的上下轴向是x,还是y。还是z
控制2.png
1111.png
wire参数链接它们。
1212.png
拽下看看。发现拽的太远了。先ctrl+z返回到初始值。
1313.png
按alt+1添加参数控制器给圆物体,这个Xoffset,和Yoffset用来纠正偏移
按alt 1添加参数控制器.png
wire链接加入xoffset和yoffset的偏移变量
Y_Position+$.baseObject.Custom_Attributes.yOffset
X_Position+$.baseObject.Custom_Attributes.xOffset
控制3.png
把参数复位为0后对圆物体上的滑块进行偏移数值的微调。不时点update看纠正的效果,骨骼点回到原来的位置为ok,
这两个补偿参数其实不加到物体外面来也行。但是你要做个补偿。让圆在0,0的位置时候,骨骼也在它原始本来应该的位置
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后,我们再需要做个数值限定,让圆拽着骨骼别跑的太远。
  MyValue= Y_Position+$.baseObject.Custom_Attributes.yOffset
   case of
  (
   (MyValue>= 10):5.5    --当大于某值时返回一个值
   (MyValue<= -10): -5.5   --当大于某值时返回一个值
   default: MyValue
  )

1414.png




22.png
22
点赞
0
打赏
83
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论11
您需要登录后才可以回帖 登录

--直接选择蒙皮修改器里的顶点生成控制器
-- 获取应用了Skin修改器的对象
obj = selection[1]
-- 获取Skin修改器
skinMod = obj.modifiers[#skin]
-- 获取顶点数量
numVerts = skinOps.GetNumberVertices skinMod
-- 用于累积所选顶点位置的总和
selectedVertsPosSum = [0,0,0]
-- 用于计数所选顶点的数量
selectedVertsCount = 0
-- 遍历顶点
for i = 1 to numVerts do (
    -- 检查顶点是否被选中
    if (skinOps.IsVertexSelected skinMod i ) then (
        -- 获取顶点位置
        vertPos = (polyop.getVert obj i)
        -- 将顶点位置累加到总和中
        selectedVertsPosSum[1] += vertPos.x
        selectedVertsPosSum[2] += vertPos.y
        selectedVertsPosSum[3] += vertPos.z
        -- 增加所选顶点的计数
        selectedVertsCount += 1
    )
)
-- 计算平均位置
if (selectedVertsCount > 0) then (
    averagePos = [(selectedVertsPosSum[1]/selectedVertsCount), (selectedVertsPosSum[2]/selectedVertsCount), (selectedVertsPosSum[3]/selectedVertsCount)]

        b0=boneSys.createBone averagePos averagePos averagePos
        b0.name="ctl1"
        b0.width =1
        b0.height=1       
        b0.length=1       
       
        aaa=Rectangle length:10 width:10 cornerRadius:1 position:[averagePos.x,averagePos.z,50] rotation: (eulerAngles -90 0 0)  name:"Rectangle_ctl"  wirecolor:(color 250 230 100)
        target=$*head[1]
        aaa.parent=target
        -- 设置Rectangle的z轴不能移动
        Lock = #{}
        appendIfUnique Lock 3
        setTransformLockFlags aaa Lock
        bbb=circle radius:2 position:[averagePos.x,averagePos.z,50] rotation: (eulerAngles -90 0 0) name:"cycle_ctl"
        bbb.parent=aaa
        -- 设置circle的z轴不能移动
        Lock = #{}
        appendIfUnique Lock 3
        setTransformLockFlags bbb Lock
       
        b0.parent=target
       
        -- 创建位置约束标签
        b0.pos.controller = Position_Constraint()
        A = b0.pos.controller
        -- 将bbb添加为位置约束的目标
        A.appendtarget bbb 100
        -- 设置保持初始偏移(根据3ds Max的API,这个参数可能需要根据实际情况调整)
        A.relative = on
       
    -- 将骨骼b0添加到Skin修改器的骨骼列表中
        skinOps.addBone $.modifiers[#Skin] b0 1
       
        boneNames = for i=1 to (skinOps.GetNumberBones skinMod) collect (skinOps.GetBoneName skinMod i 0)
        boneIndex = findItem boneNames "ctl1"
       
    -- 遍历选中的顶点,给它们设置权重为50%(0.5)
        for i = 1 to numVerts do (
                if (skinOps.IsVertexSelected skinMod i ) then (
                        -- 设置顶点对于骨骼b0的权重,这里假设Skin修改器有类似setVertexWeight的函数来设置权重(需根据实际调整)
                        skinOps.SetVertexWeights skinMod i boneIndex 0.5
                )
        )
        ctl = $cycle_ctl
        ctl.position.controller= Position_List()
        controllers = ctl.position.controller
        --创建script控制器
        controllers[2].controller =position_script ()
        --创建ctrl的l,w,x,y自定义属性
        def=attributes ctrl
        (                     
                        parameters ctrlP      
                        (                  
                                        l type:#float
                                        w type:#float
                                        x type:#float               
                                        y type:#float   
                                        )
        )
        custAttributes.add controllers[2].controller def
        def=custAttributes.getdef controllers[2].controller.ctrl               
        -- 获取对象的位置轨迹下的script控制器,填入内容
                if controllers.count >= 2 and controllers[2].name == "Position Script" do
        (
                codeContent = "x=0\ny=0\nl=this.l/2\nprint(this.l)\nw=this.w/2\nif this.x>w then(x=-this.x+w;this.x=w)\nif this.x<-w then(x=-this.x-w;this.x=-w)\nif this.y>l then(y=-this.y+l;this.y=l)\nif this.y<-l then(y=-this.y-l;this.y=-l)\n[ x, y, 0 ]"
                controllers[2].script= codeContent
        )
        --创建wire约束,让圆圈不能超出方形的边界
        A = $Rectangle_ctl.baseObject[#Length]
        B = $cycle_ctl.position.controller[2].controller.ctrl[#l]
        paramWire.connect A B "Length"
        A = $Rectangle_ctl.baseObject[#Width]
        B = $cycle_ctl.position.controller[2].controller.ctrl[#w]
        paramWire.connect A B "Width"       
        A = $cycle_ctl.position.controller[1].controller[#X_Position]
        B = $cycle_ctl.position.controller[2].controller.ctrl[#x]
        paramWire.connect A B "X_Position"
        A = $cycle_ctl.position.controller[1].controller[#Y_Position]
        B = $cycle_ctl.position.controller[2].controller.ctrl[#y]
        paramWire.connect A B "Y_Position"
        ctl = undefined
)
else (
    print "没有选中顶点。"
)
36天前
回复

使用道具 举报

为什么我的曲线编辑器没有xy的选项
1年前
回复

使用道具 举报

可以搞个视频吗,看着好麻烦
2年前
回复

使用道具 举报

wire也可以用reaction manager来控制

也可以用反应控制器来控制.jpg 子动画.jpg
3年前
回复

使用道具 举报

跟着步骤做 圆卡不在方框里是怎么回事 ?
3年前
回复

使用道具 举报

有插件么
3年前
回复

使用道具 举报

看着不错的样子
3年前
回复

使用道具 举报

多谢分享
3年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
3年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器