近期热门
粉丝0
关注 0
获赞 0
首页 CGJOY论坛 特效作品交流 Unity作品
为什么ase用菲涅尔后模型选双面 里面的面会非常爆

[Unity作品] 为什么ase用菲涅尔后模型选双面 里面的面会非常爆

[复制链接]
3165 3 0 0 3年前 举报
screenshot-20210607-111325.png screenshot-20210607-111315.png

为什么ase用菲涅尔模型选双面后 里面的面会非常爆 一片都是白色的
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论3
您需要登录后才可以回帖 登录

限制一下
2年前
回复

使用道具 举报


大佬有什么方法解决吗
3年前
回复

使用道具 举报

因为菲涅尔是用视线方向和法线方向做点乘积,正对法线的方向的结果是0,背面渲染时还是同一个三角面,这个时候法线方向是反的,结果是1,正好就是最亮的。
3年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器