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Ragdoll Dynamics最近发布了Ragdoll Dynamics 1.0,这是一款适用于Maya的全新实时物理解算器。
动画师通过这个工具可以在角色绑定中使用实时物理,无论是机械组件,还是布料、头发或者肌肉,Maya视口中的任何事物都能够生成写实的次级运动。
那么,Ragdoll Dynamics究竟是做什么的?
动画师们通过Ragdoll Dynamics能够在绑定角色中直接使用实时物理模拟。
这款插件旨在通过关键帧动画能更快地生成逼真的次级运动,而且比起传统模拟工具,它在使用时更加可控。
Ragdoll Dynamics还是一款类似于Maya的原生nCloth和nHair解算器的插件,除了适用于变换,它可以模拟任何带有平移和旋转通道的东西。
为Maya视口内的布料、毛发和肌肉实时生成次级运动
通过Ragdoll Dynamics,用户可以将物理属性分配给标准Maya绑定的任何部分,对角色或车辆的整体运动进行关键帧设置,并自动添加辅助动作。
它还可以用于模拟头发、布料甚至肌肉动力学,就像上面的图片里一样。
控制选项则包括推力Push、拉力Pull和湍流力Turbulenceforces,以及点Point、方向Orient和父子约束Parentconstraints。
这款插件由专业VFX艺术家开发,供VFX艺术家和动画师使用
Ragdoll Dynamics背景是非常强大的,它的前身是实时Maya物理系统WeightShift,在去年被Epic Games收购之前,曾在Framestore和Weta Digital使用过。
在封闭测试阶段,从事VFX、CG动画和游戏开发的艺术家们为了帮助宣传,都用自己的方式推荐了这款插件,感兴趣可以前往下面这个网站看看:
https://ragdolldynamics.com/
它不仅是一款为动画师制作的动态工具,对其他创作者也非常友好:除了使用起来快捷方便、易于设置以外,最终出来的模拟效果也非常棒。
这款插件快捷方便、具有确定性并且可集成到工作室管线中
与传统的模拟工具不同,Ragdoll Dynamics是相当统一性的,也就是说在不同的机器和操作系统上,得到的结果都是与上一次一样的。
同时,这款插件的碰撞检测和约束系统是稳定且准确到足以生成数学模型的。
它的速度也非常快,计算起来只需要0-5毫秒/帧,即使在复杂的绑定上也能以30fps的速度模拟。
这款插件还支持Maya新的Cached Playback系统,并且解算器可以使用Maya自己并行计算的单独处理器线程上运行。
对于管线集成,Ragdoll Dynamics的Unlimited许可证提供了Python API和以JSON格式导出数据的选项。也就是说通过使用Maya和Ragdoll Dynamics为其他游戏引擎,还有Blender、MotionBuilder、Unity、UnrealEngine在内的DCC软件创作物理模拟场景也是可行的。
系统要求
Ragdoll Dynamics适用于Windows 10和CentOS 7.0+ Linux上的Maya 。
这个附加组件目前仍处于抢先体验阶段,主要目的是为了开发适当的文档和教程,而不是添加新功能。
对于商业用途,完整许可证提供对交互式工具的访问,但不提供对多线程或Python API的访问。如果你想在购买前先试试这款插件,可以前往下面这个网站,里面提供下载30天免费试用版:
https://learn.ragdolldynamics.com/download/
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