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UE4-写实泡泡特效

[特效教程] UE4-写实泡泡特效

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4774 2 3 9 3年前 举报


嗨喽大家!很久没更新!最近特效分享频率太低了,有点不好意思。。
所以!抽时间学习做了一个很简单基础的写实泡泡特效特效,大家快上线吧~
平常记得常做小练习哦~
【敲重点】以下是泡泡主材质关键节点
Wold position offset 世界偏移
VertexNormalWS 全局空间顶点法线
panner UV滚动


其中,主材质灯光设置如下
   1.jpg          
surface translucency volume  半透明照明模型
一般和双面同时勾选(看情况)
2.jpg          
添加环境反射节点,让泡泡有体积感,更真实一些
3.jpg          
做到这一步时候泡泡是这样的,可以实现比较像屏幕水珠效果
4.jpg          
下一步添加菲尼尔,让泡泡亮起来哦,用到了lerp节点(往下翻有关于lerp的节点理解)  
5.jpg          
我们来让泡泡动起来,panner节点
6.jpg
2.gif
材质完成以后【工具人上线!】
1.调整一下数值,提高边缘亮度
3.gif
2.加一些小泡泡错开节奏
4.gif
3.添加泡泡死亡时候的小水珠炸开和一些高亮细节
5.gif
4.完成啦~
7.jpg
最后还是来强化一下lerp节点的原理,从贴吧里搜到大神的回答,就很清晰了~
8.jpg







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厉害……然而不争气的我,只想做个伸手党…………………………
1年前
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但凡截图能截全一点,我可能就会了
3年前
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