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嗨喽大家!很久没更新!最近特效分享频率太低了,有点不好意思。。 所以!抽时间学习做了一个很简单基础的写实泡泡特效特效,大家快上线吧~ Wold position offset 世界偏移
surface translucency volume 半透明照明模型 做到这一步时候泡泡是这样的,可以实现比较像屏幕水珠效果 下一步添加菲尼尔,让泡泡亮起来哦,用到了lerp节点(往下翻有关于lerp的节点理解) 最后还是来强化一下lerp节点的原理,从贴吧里搜到大神的回答,就很清晰了~
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