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这是TI7短片大赛的第一名,1分30秒内用丰富的镜头语言和极具创造力的编排,创造出这一惊艳绝伦的戏码。
能在如此短的时间内讲完巨量的故事,利用的是DOTA世界观里的英雄特性和各种技能,从而省掉了绝大多数介绍时间。
(这也是为什么猴子、哪吒、姜子牙、白蛇等神话角色用来架空二创的原因,省掉了很多很多故事介绍。
家喻户晓拉近熟悉感之余,还能从这些神话中提取元素进行升华或者反转,简直再便利不过。
但同时这是一把双刃剑,意味着在既定角色性格上不能超出太多,否则就会与无数年的神话沉淀冲突,继而违和)
这个短篇的主线是【噩梦】。这是第二幕里紫色怪物【祸乱之源】的技能,效果是让人进入沉睡状态,并在噩梦梦境中体验“酷刑”。
从一开始的斧王的噩梦,到展示祸乱之源在持续给四人制造噩梦,再到卡尔的噩梦,再到帕吉悟空的组合噩梦。
完整的阐述了四个小故事之余,还能展示梦境之外的故事进程。
走来的鹰身人【天怒法师】施法沉默了祸乱之源,导致醒来的四人愤怒的压迫感。画面一转,原来这是梦中梦,是祸乱自己的噩梦。
镜头再一转,出现帕吉拿着【清莲宝珠】和【林肯法球】清楚的阐明了为什么祸乱会自己给自己制造噩梦。(清莲宝珠作用为解控以及反弹技能)
最后对话加上那一句no连着祸乱的惨叫,短期内的密集信息量造出了一种“妙语连珠”的类似现象。
6幕节点,主线清晰的串联着支线,没有bug盲区,精彩有趣。而这,才90秒。说一句惊艳绝伦不为过吧?
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