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来源:轻微课APP(一个专门学画画的人气平台) 游戏角色如何绘画?游戏角色原画绘画教学!不能让距离成为学习游戏原画的障碍。距离最多作为影响因素,最主要的是光线的使用。比如说我们经常说要让近处的物体使用渐变光线或者放大切割光线的方式表现质感或者开个特写。 远处可以以卡点来表现光的过渡,不连贯这些都需要提前设计好让物体与物体有空间上的体量感,比如苹果,你如果从中间切开,可以看出有明显一个向下的薄片,如果苹果出现两个小方形,可以看出两个苹果厚度差别,大小一个大一个小,这就是从高光到反光再到深色肌理之间的空间过渡。 往前推,放大卡点的作用又是光的不连贯性,这意味着另一半苹果比上面一个苹果更厚一些从某种意义上讲,每一种材质的表现都是从没有固定模式可言的,唯一可以把握的方法就是掌握好光的过渡。 比如白色是光的反射,背景什么颜色就模仿什么颜色,天空和植物的主要明暗过渡就基本是画法的自然顺序,出现那种奇怪的比如从深色色带到次要色的情况,不是很多见,但一定要审慎对待,苹果要长条就长条,苹果要长方形就长方形,反正你只要表现清楚对象的一个面就行了。 要想掌握好光线,最重要的是解决高光与亮部之间的过渡问题,这些都是需要画练习视频来获得的。除此之外还有一点更关键的,就是光是多少度产生的,这是电脑很难还原的,所以必须跟客户反复沟通,让客户清楚的明白什么场景需要哪个程度的光线,这点对于外包来说,说起来容易做起来难。 还有就是为什么能看出是电脑还原,那是因为在光源特定的前提下,一般人是很难完全测出来光线的变化的,客户要求多少光没办法,客户要求少了又有点蠢,多少根本就达不到精确的要求。所以会有设计师工作时一半画一半看的情况。 光效在游戏原画中应用不如电脑那么广泛,但对于入门者或是刚入行的新人来说是很好的技能,熟悉光源,走势,景深,空间,近景和远景关系等光学理论以及一些表现技法就可以游刃有余了 游戏原画其实讲的是创意,其中包括构图,色彩搭配,光效,场景设计等等一些设计元素,现在比较火的页游就需要这方面的设计,制作单位也能明白游戏原画需要怎么样能画更好的游戏画面。 首先先说说最重要的光效,这点对于玩家而言,是更注重视觉效果的,所以每个游戏都是需要亮度这一看起来很直观的东西,还有就是led,现在玩页游的较多,大多是年轻人和小学生。 这类小学生没有手机,没有电脑这类,他们就比较注重这方面的表现。再就是场景设计,我之前在网上看到有些回答说,现在不是有这种led投影仪,做个特效就出来的效果吗,用到平面图就很震撼了。 游戏角色如何绘画?游戏角色原画绘画教学!那本期关于游戏角色原画如何原创创作?的教程素材分享就到这里结束啦~
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