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转面角色 绑定共用骨骼原理。。

[Spine作品] 转面角色 绑定共用骨骼原理。。

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8715 8 1 10 3年前 举报
{:6_199:}个人见解
QQ截图20211028164143.png
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大佬可以加qq请教一下吗?
1年前
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封面差评
1年前
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那如果三个面的图片匹配不上,怎么共用骨骼呢?
1年前
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  • -0-0-
    只要不是太离谱基本没什么问题,可以先把图片先放同一个槽里,正面绑完在绑侧面以此类推,骨骼对不上就调整骨骼长短位置在绑,或者在加个骨骼。然后在工作界面调好正反侧面的动作。
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    more_vert
    1年前
但是图片的层级关系需要重新手动去调,图片多的话会不会很麻烦哇
2年前
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  • -0-0-
    这个我觉得倒不会,我做的时候基本是在工作界面先摆好正反侧面同时把各个面的图层关系等调好就完事了,做动作关键帧时把调好的复制过来就行了。
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    more_vert
    1年前
没看明白加1
2年前
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一个骨骼多个面是吧
2年前
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没看明白加1
2年前
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  • yayaya阳
    就是骨骼是正常的做转面动作,在转面的过程和转面结束的时候,你要更换贴图,修改层级,就能达到转面的目的。视频的是骨骼的状态
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    more_vert
    1年前
没太明白{:6_227:}
3年前
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