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spine导入unity后出现的问题

[Unity作品] spine导入unity后出现的问题

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4493 2 0 2 3年前 举报
spine如果导出的时候把预乘勾上,导出的图片上如果是半透明的,那么就会出现黑边,放到unity中,也会有黑边。

如果去掉预乘,半透明的区域会变成纯白色,这些现象都是因为使用了导入后生成的材质。

后来程序就选择不用材质,但是导出的动画中,如果添加了透明动画(凹槽数值从255-0之间的变化)

那么动画的过程就会变成灰色,目前还没有找到解决的方式,猜测是因为不用材质的原因,但是用了材质,图片又会变成白色


各位谁遇到过这种现象,怎么解决?
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勾选上溢出
2年前
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勾选上溢出  不要预乘Alpha  还有问题  甩给程序
3年前
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