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其实我也才学了一个多月,现在只是做demo时帮帮忙~~!
houdini导入unity后,主要是把需要的模型烘焙成obj,或者获取点的位移,缩放,顶点颜色;
材质肯定是到unity里面重写,就先没管;
感觉以后做场景编辑工具又多了个选择{:6_207:}
其实主要讲的是houdini的HDA导出面板介绍,下面是里面自己做的一个小案例!
上传的是视频里面的案例,houdini文件。不管是学啥,知道基础后,最快的学习方法就是看案例跟着做,然后就是不停的看教程跟着做,反正就是得动手,慢慢积累~
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