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三.光照及后效篇
好了我们设置完了贴图,该开始给模型打光了。首先选择场景预设,可以模拟不同的环境
在图中随便点击即可添加灯光。但是这种图可能并不能满足我们的需求。所以可以在下面的Backdrop中Mode选择Color来实现纯色背景的效果。灯光的摆放布置就看各位小伙伴的打光功底了,演示图中我用的是经典三点布光。感兴趣的同学可以百度一下。
灯光的属性设置小伙伴们可以每个尝试一下,这些属性在每个DCC软件中都是大同小异的。 后效点击camera来查看他的属性
我们主要讲后效post effect,记得我们前面提过的emission自发光贴图吗?后效中的bloom效果会让自发光的部分产生一定的光晕,让画面更富美感。Toon Mapping – 色调映射,可以调节整体的色调Sharpen – 锐度Bloom – 泛光Vignette – 渐晕Grain – 颗粒度 四.其它补充
如果FBX中带有摄像机,可以点击左上角的Main Camera来切换自己的,或者可以单独导入一个摄像机动画的FBX到八猴中,也可以用keyframes面板来自己做摄像机动画。 在Keyframes面板,可以对选中物体的某一属性,在某时间点双击来添加帧,包括并不限于摄像机,灯光,后处理等属性效果。
效果并不局限于后处理,可以添加雾效来增加画面的朦胧感。
这个可以直接生成一个地面来接受阴影,不需要FBX中自带地板。
这个按钮可以生成一个原地旋转的控制器,将角色作为其子级,即可实现原地旋转,可以在展示待机,移动的时候用到。 导出视频
可以在菜单栏中寻找video,或者直接F5来启动
那么,八猴的教程就到这里啦。 渲染只是锦上添花,动画K得好才是硬道理哦,真正的好作品是可以无视渲染的! 最后欢迎大家关注我的公众号,并祝各位动画越K越棒~
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