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迦勒a 发表于 2022-4-26 10:33
好哎   谢谢大佬了  照着你说的   看了几遍后面在搞一版本  感谢

好等你

多注意一下武器的重心几乎在末端 人手的结构跟武器互动时还要充分考虑到力矩
提的时候杠杆效应小 但撩的时候是个极其费力的杠杆
将重物从静止到挪动 不要把提和撩两种情况下所需要匹配的力量相提并论
2年前
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我个人觉得砸的这一下想增加重量感的话,可以把右手在蓄力向下砸的时候往回收一收,尽量握在柄的末端,让两个手的发力点处在锤子的末端,会增加一些锤头甩下的感觉。现在这样砸下去两个手的发力点不一样,会造成力的分散
2年前
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迦勒a  
奶牙 发表于 2022-4-25 22:14
咱们先不谈设计是否酷炫 节奏和美感上是否达到顶流水平 还有一些小细节上的不足
既然是练习 那自然是有所 ...

好哎   谢谢大佬了  照着你说的   看了几遍后面在搞一版本  感谢
2年前
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咱们先不谈设计是否酷炫 节奏和美感上是否达到顶流水平 还有一些小细节上的不足
既然是练习 那自然是有所针对 有所侧重 和有所不练的
那么我看来这个练习就是为了把握重量感 那么重量感表现得还是挺不错的 比有些华而不实的demo里做得都到位
就是武器重量有点不一致 回位时禿然有点举重若轻
要知道重量感无非就是难以改变惯性 这个惯性除了位移 在角度(角动量的变化)上也要有所体现
此外要格外关注武器的重心 和人体用力时如何匹配更合理和恰到好处
2年前
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{:6_206:}{:6_206:}{:6_206:}
2年前
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拉破车 发表于 2022-2-12 21:26
跑步这个质心和腹部这块的动态我依然感觉是硬了点,但比上次强了。拿武器这个的话,角色拿武器的位置来讲, ...

希望能欣赏大佬的作品
2年前
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MustDante 发表于 2022-2-11 16:10
虽然能看出来你很想做重武器的感觉,但完全没做出效果。首先是大部分pose都不稳,然后力的传递动态这方面就 ...

希望能欣赏大佬的作品
2年前
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萌新看不出又什么问题  一个字  帅
2年前
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跑步这个质心和腹部这块的动态我依然感觉是硬了点,但比上次强了。拿武器这个的话,角色拿武器的位置来讲,理解 上不会出现这种重量感的表现,又不是说拿的靠后,武器在地上掉着的,所以这个感觉POSE的表现幅度略大了。
2年前
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