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怎么画线稿?线稿绘画学习方法!线,是绘画中最为基础的一个环节,是每一个画者必须要经历的过程。无论是日韩系风格、厚涂风、还是动漫设计、插画亦或者是原画,线条美感都是必须掌握的,这样才能画出好看的画面。但是知道和做得好从来是两回事,一到线稿阶段就感觉hold不住:哎呀,这笔怎么不听我使唤了?为什么就是画不出别人那种干净又漂亮的线条呢?线条抖是什么鬼? 对于线稿我们有个基本的要求,分别有四个点: ①:线条流畅 ②:线条有粗细变化(这样的线稿才有层次感) ③:卡好闭塞阴影(闭塞阴影指线与线的交界处的三角) ④:线条一定要闭合 
如果大家想要学习绘画的话,可以去轻微课网站看一下,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材。下载“轻微课APP”学习更方便! 
①:线条流畅 如何画出两头细中间粗的线条 这需要你学会如何去运笔,一般情况下,我们画线的时候最好是手腕抵住板子或者桌子,然后用“甩”的方法去把线条给甩出来。 关键点是:用手肘发力而不是手腕 这样子甩出来的线条才会流畅,而且两头细中间粗非常漂亮;我们叫它“钉头线”。 
右边这种坑坑洼洼,歪歪扭扭的线是不合格的。 注:如果是画板绘的同学,还可以开启软件的作弊功能:手抖修正(在PS里这个功能叫平滑) 

②:如何做出线条的粗细变化, 首先就是在画出来的线条上面再去加粗一遍,这样子线条就变粗了, 
外轮廓线条进行加粗处理,里面的结构就细一点,这样子线稿的层次感就出来了。 
③:恰好闭塞阴影, 闭塞阴影指线与线的交界处的三角,这些三角区域给他涂黑就行了,理论上来其实是没有受到光照射的地方,所以是个暗部。 
④:线稿闭合, 这一点十分重要!线稿闭合线稿闭合线稿闭合线稿闭合线稿闭合线稿闭合线稿闭合线稿闭合!!!!特别是像你这种赛璐璐的,不闭合就没法选区,没法选区就不能分区上色!! 魔棒工具: 
闭合状态选区工具不会漏选出去 
不闭合状态下选区工具就会漏出去 
我们可以试验一下哈,你看选中了之后再怎么乱涂都不会涂出界的。 
所以线稿一定要闭合!!!! 1.首先从火柴人或者方块人开始起型 
2.然后在火材人的基础上去勾出草稿 
3,最后降低草稿图层透明度,利用前面讲过的线稿知识去勾线 
注意到了嘛,二次元中的线稿一般都是需要画好几遍的,一遍比一遍细致漂亮,如果想一步到位往往会画得很丑。 然后还有一个偏进阶的线稿技巧 前后空间(也叫遮挡关系)、体积的堆积、形体相互挤压等情况时,加重/粗。 关于存在前后空间(胸部遮挡手臂、手臂遮挡头发)跟形体相互挤压(两束头发的挤压、两个大腿的挤压),可能还算好理解。那么体积的堆积,通常都因为有球体结构(胸部)、圆柱结构(手臂、大腿)或是其他弧形结构(尾巴、头发),所以普遍存在于一段弧形线条的首或尾。 我们把线稿去掉,可以看到这样的思路下,轻重分布的效果。 
前后空间不仅有遮挡,还有虚实 画面前方的线条往往会更“重”更“实”↓ 
然后依然是主体结构的轮廓线重,内部装饰线轻。 
可以着重理解、并尝试分析出各处加重的地方,分别哪里是前后遮挡、形体挤压、体积堆积。 
画好线稿,对于大部分初学者来说,是十分重要的第一步。比如在日系等大部分插画里,线稿好不好,很大程度决定了一张画的下限。也就是说如果线稿画得好看了,颜色、背景、细节刻画等部分再弱,这张画的效果也不会太差。 ps怎么画线稿?新手PS线稿绘制技巧!大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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