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关于max导入unity的几个问题

[解惑专区] 关于max导入unity的几个问题

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4678 4 0 3 2年前 举报
做了一个人物模型,然后导入到unity后发现是透明的(那种从前面看到后面的),后边我用max里的 法线 加 重置变换 解决了这个问题,但又来了个新问题,我做的人模的动画又没有了,这个问题真的让我很烦,拜托大伙给点意见,拜托大伙了
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把蒙皮节点拉到最上面
2年前
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第一个问题是法线坏了,建议以后拿到模型,顶部创建box r、e、w归0转poly附加下。第2个问题可能是你塌陷的时候把蒙皮重置了,改法线前修改器列表先点下可编辑多边形然后在这个层级下去改法线完事塌陷
2年前
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检查下导出的文件有没有动作  看看骨骼bonepro有没有转成蒙皮  导出FBX的话把动画下面的重新采样给取消勾选  不行的话把蒙皮信息重新导出  回到架设骨骼文件重新给上再重新导bip
2年前
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这个没遇到过。把动作资源切出来再给看看
2年前
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