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MAX Particle flow 的秘密 1,MAX Particle flow 粒子流播放很卡,要在render001节点下面加一个cache
2,scale节点不能产生动画,这时候需要把它从shape节点上面移动到下面,
(inherit once ,absolute Time 根据scale factor的百分比关键帧,粒子发生时缩放动画);
(absolute,absolute Time 根据scale factor的绝对数值关键帧,粒子发生时和生命周期内都发生缩放动画);
(Relative First ,Particle Age,根据scale factor的百分比关键帧粒子生命周期内缩放动画)
(Relative Successive,Particle Age,一直按关键帧数值增加缩放动画)
3, spin节点不能自旋,需要打开shape facing最下面的 allow spinning,不用设置key。
4,每粒子生命周期内透明:在shape节点上游加入一个materialDynamic,勾选AssignID,指定一个材质球,材质球的opacity里面加入一个黑白渐变的particle Age,
4,每粒子贴图不能显示,这时候需要加入一个mapping,然后再删掉~~就这么奇怪!
5,产生粒子没有惯性,不跟着曲线跑,打开brith节点和position下面的 subframe sampling
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