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求助max肩膀权重怎么刷才自然!!

[解惑专区] 求助max肩膀权重怎么刷才自然!!

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5650 7 0 4 2年前 举报
在练习刷权重的过程中发现肩膀上的权重我怎么刷都会有问题  手臂伸直的时候往上和往前都会有一个地方陷下去,, 后来去看了几个别人在cgjoy上的模型发现他们绑的骨骼也是这样的  有什么教程或者解决办法吗?如图: Snipaste_2022-05-18_16-16-47.png Snipaste_2022-05-18_16-21-44.png Snipaste_2022-05-18_16-16-01.png

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就是蒙皮没蒙好
2年前
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https://www.cgjoy.com/thread-254136-1-1.html
这个帖子的方法我自己去试了下效果不错
2年前
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Zzz7` 发表于 2022-5-18 22:49
他这个模型是四边形的 我再论坛里下的都是三边形的 这个有什么讲究嘛

没讲究,这是建模那边的事
2年前
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这个是骨骼架设与修型方面的内容,不是单独靠bIPED就可以实现的
https://www.cgjoy.com/course-240-1.html
这个课程推荐你学习下吧。
2年前
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7
首先绑定可能有一些问题  但是你要明白一件事  人在不动肩得时候 手臂根本不可能台这么高 绑定也得按这人体结构来处理  实在是需要卡通效果加一些辅助效果得bone可以实现
2年前
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Zzz7`  
豪豪得坚持 发表于 2022-5-18 17:56
用胡老师的高级绑定修型尝试搞了一个肉感角色绑定案例!(BIPED骨骼哦,可导引擎哦)
https://www.cgjoy.c ...

他这个模型是四边形的 我再论坛里下的都是三边形的 这个有什么讲究嘛
2年前
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用胡老师的高级绑定修型尝试搞了一个肉感角色绑定案例!(BIPED骨骼哦,可导引擎哦)
https://www.cgjoy.com/thread-243179-1-1.html
(出处: CGJOY论坛)



2年前
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