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【重剑--修改感谢篇 】

[Max作品] 【重剑--修改感谢篇 】

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16787 20 54 221 2年前 举报
                                                                                                    哈喽,老铁们,大家好
                          上个帖子说了在修改以前的大家提的作品意见,这是修改完的。
重剑修改后的视频,带相机的视频

无相机的纯动作视频

这是废掉的单手下砸的设计,做了下还是觉得双手看着更真实,就没用(偏个人喜好了)

原视频无相机(直接放出来对比,省的大家再去翻帖子了)主要修改了单手刺剑无重量感,左右下砸动作一致,空中旋转甩剑后的缓冲还有最后的收招设计。

重剑设计灵感来源(收藏了七十多个重剑作品,但还是最喜欢这个大佬的)希望对大家有帮助

个人感悟(瞎胡诌)
1看,自己做完的东西一定要时不时拿出来看下,就可能会发现新的问题,要多给别人看,每个人都能是你的老师,大家的观点看法更能助于你完善提高
2做,觉得好多设计都不错的时候就都做出来比较下(大佬能在脑子里完成,我不行要做出来)然后就是在一堆设计里挑,矬子里拔高个,最后选个还行的。
3积累设计,动画师拼到最后还是拼设计,因为基础动画原理大家真的练个五、六年以上手上水平应该是差不多的个人观点十年一个动画师,基础最少练五年,千万别划水,结果不会骗人)所以积累很重要,先练眼在练手,一定要知道自己那不好,可以k不出来但不能看不出来,觉得自己很完美就很恐怖了,多看大佬的作品,也多给大佬看自己的作品,收获是你想不到的。
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感谢 q1000163902    MustDante   择修   dadanie   碳烤米其林   拉破车    超过疯子   q247151419
渣渣九  longshao  十八-   纸笔丶为谁而提   彩虹屁屁   冷咖。   魏腾涛  
感谢以上大佬提供的点评和修改建议,非常好,很受用。
希望所有的大佬们能继续提供修改意见,我会努力完善的,感谢感谢感谢(重要的事情说三遍)

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问一下剑尖的那个球体是做什么的?
65天前
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大佬牛逼
307天前
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动画组成最核心的是(pose和节奏)一段好的动画每一帧截出来360°都是美的感觉。动画原理其实练多看多自然就会了,之后就是节奏,一段好的动画节奏必不可少,没有节奏的动画会让人感觉特别乱,最后升华的部分就是pose,节奏,动画原理可以通过各种途径速成,pose的美感就只能通过时间经验来慢慢培养了
1年前
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大佬可以求份源文件临摹吗{:6_206:}
1年前
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Hz2
哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我也喜欢在剑尖放个球,{:6_205:}
2年前
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破解的好资源啊
2年前
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我们在研一款高品质买断制游戏,需要与优秀的你们携手前行。如果你够专业,如果你有颗做独立游戏的心,请来杭州!请加入我们!优先考虑3D动作/动画师、技术/战斗策划。 联系方式:Vx/Tel:18604459721;qq:2875904247;邮箱:hr@hz-eureka.com(姓名、岗位、CGJOY)
2年前
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牛皮牛皮。身体如果弹性能加强一些就更好了,正C反C的对比有些少。导致身体极限和休息蓄力的时候不是很明确。
2年前
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腻害了,末尾的demo哪里找的啊
2年前
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Lionel15 来自手机
牛的呀!现在都成长为大佬了!
2年前
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