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unity射击遮罩和Blend Tree

[解惑专区] unity射击遮罩和Blend Tree

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5083 6 1 1 2年前 举报
射击游戏,上半身和下半身用遮罩做融合,  然后移动使用Blend Tree, 前后左右4个移动动作,  移动的时候,上半身有一个射击,一个换弹,    现在朝向有点问题,请问下怎么解决比较好,目前想到几个方法都比较难解决,有没有好点的方法,谢谢,






想到的有,
一:每个方向的移动,都做一个上半身射击,和上半身换弹,单独匹配朝向,然后也用Blend Tree

二:把腰部和胯的父级改为bip001,(质心做位移,胯做旋转,但是向前跑的时候往前弯腰还是不好解决,如果弯腰了,其他方向移动也会跟着弯腰,所以所有方向都是直着或者弯腰一样的幅度吗?)



请问下哪种方法比较好,谢谢,回复给卷
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超级二大爷 发表于 2022-7-11 14:39
在盆骨和脊柱之间直接加一节骨骼,不做动画,只用来控制上半身不就好了嘛

bone做父级好像不能旋转bip,所以直接给腰加一截?最下面的腰不做动画和权重,用来控制上半身就行了,是这样吗?
2年前
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初衷呀 发表于 2022-7-11 15:41
中间加骨骼,avatar 设置骨骼的时候不会有问题吧,腰父级是bone,然后bone父级是质心,胯父级也是质心, ...

多问一句,如果用人形模型这样配置会有问题吗,谢谢
2年前
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超级二大爷 发表于 2022-7-11 14:39
在盆骨和脊柱之间直接加一节骨骼,不做动画,只用来控制上半身不就好了嘛

中间加骨骼,avatar 设置骨骼的时候不会有问题吧,腰父级是bone,然后bone父级是质心,胯父级也是质心,质心做位移,胯做旋转,bone用来控制上半身,这样理解对吗?谢谢
2年前
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在盆骨和脊柱之间直接加一节骨骼,不做动画,只用来控制上半身不就好了嘛
2年前
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实在不行用虚拟体,后面粘一下动作呢
2年前
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原来还有  不去掉三角形盆骨  然后勾三角形颈部的吗? 我都以为是默认都这样的呢。。。两个都得用
2年前
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