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如何画人体躯干?画人体躯干教程!今天微课菌要跟大家分享一下漫画人物躯干结构的画法,有很多同学在画我们人体动态的时候,往往会十分的僵硬,这也是我们这个结构的概括没有做好的原因,本期我们就一起来看看人体躯干怎么画? 首先我们来看一下人体的骨骼,影响我们这个人体动态的三大结构分别是胸腔、盆骨、腹部。其中腹部因为没有一个很大的骨骼做支撑,所以可以随着胸腔以及盆骨的变化而变化,进而产生一个变形。此外,我们可以用球体来概况腹部,然后用长方体来概况胸腔和盆骨,下来具体看看。
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一开始的话,我们不用着急画我们这个头部,然后定好我们的胸腔跟盆骨之后,再来画头部,这样画出来的一个动态相对来说会简单方便一些。需要注意的是,头部、胸腔、盆骨这三大体块是有一定的夹角存在的,因为体块跟体块之间如果没有夹角那么整个人体的动态就会比较僵硬。
学会概括之后呢,我们就可以把这些转换成比较立体化的体块了,如下图: 正面的画法: 蓝色代表胸腔的正面,绿色代表侧面,胸腔的正面是朝上的,而盆骨是朝下的,在自然的状态下,我们的脊柱是呈现S形的,所以在画人体动态的时候,就算是站立不动的情况下,那么也还是会有一个自然的曲线存在的。
侧面的画法: 如下图,蓝色这一面是转过去的,绿色这个部分是露出来的,这个时候我们人脸的动态就会开始有一个比较明显的大动作。
想要我们这个角色具有动态,除了体块与体块之间有这个夹角以外,我们还可以通过这种旋转来得到人体的一个动态,除此之外,我们还可以进行一个左右的摆动,来构成我们这个动态。 【总结】 1、构成躯干的三大结构:胸腔、腹部、盆骨 2、影响躯干动态:胸腔、盆骨 3、用几何体进行概况 4、对体块进行扭转,摆动等,形成躯干动态 人体躯干怎么画?漫画人体躯干画法!以上就是本期微课菌分享的漫画人物躯干结构的画法教程了,大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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