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人体比例怎么绘制?人体比例画画技巧!为什么画的人体总感觉很奇怪?俯视、仰视这些角度画起来太难了?人体躯干比例怎么画?……你是不是也遇到过这些问题?不慌不慌,本期微课菌给大家分享一些画人体比例的小技巧,一起来学习吧! 一、人体躯干比例怎么画? 躯干这个部分可以看成是由三给椭圆合作的组合,那么如何让人物的比例看来舒适和谐呢?按三等分,人物的脖子和腰长度差不多。
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不过也不是所有的人物都是按照三等分来绘制,二次元包容性很强的,所有在这些方面也可以根据需求来调节了。比如说Q版人物,那头部占比越大人物看起来就会更加圆润可爱。 二、人体躯干的空间感怎么表达? 学过几何素描我们就知道,人体躯干可能看成是由“方块、球体、柱体”构成的。人体基本上也就是通过这个几个图形组合演变的。
不过想要画好方块、球体、柱体,透视是必须要学习的,只要是学人体!你们都需要:先搞懂、掌握一二三点透视! 一点透视: 一点透视还有一个别称叫做——平行透视。横线的线条与视平线平行,物体远到一定程度最终变成一个消失点。大家可以想象一下火车轨道,最后消失,一点透视的成像就是这样的。
两点透视: 两点透视有两个灭点,比如,当我们正站在一个街角前向前平视,那么街道两边的线条向就会向两边无限延伸然后就会形成两个消失点。
三点透视 三点透视根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点,或消失于地面中的地点,另外两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。三点透视是三个消失点,一般会用在对高层建筑的描绘。
掌握透视后,就可以先从方块开始画起!你只要会画各个角度的方块了,再把身体的各个主要部分都注意好「正面/侧面/底、顶面关系」,用方块去表示,这样就是迈出了体块概括的第一部分。 三、如何用方块体画人体动态? 想要画出正确扭动的人体,得学会找脊椎,脊椎是把头、胸、胯这三个构成躯干的部分连接起来的,是各种扭动动作的关键核心。
人物身体比例怎么画?人体比例技巧画法教学!以上就是微课菌本期人体躯干比例怎么画?人体基础教程学习思路的分享了,大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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